Сохранения в облаке: благо или угроза цифровому суверенитету игрока?
Игроновости

Сохранения в облаке: благо или угроза цифровому суверенитету игрока?

Сохранения в облаке: благо или угроза цифровому суверенитету игрока? Вы когда-нибудь теряли прогресс в игре после сбоя ПК, поломки диска или просто случайного удаления файла? Вы помните, как вы плакали, когда удалили папку с сохранениями в The Witcher 3, а потом поняли — всё, что вы строили, копили, переживали за эти 200 часов — исчезло […]

Комментариев нет Читать далее
Cloud gaming: будущее без «железа» или иллюзия свободы?
Игроновости

Cloud gaming: будущее без «железа» или иллюзия свободы?

Cloud gaming: будущее без «железа» или иллюзия свободы? Вы когда-нибудь мечтали запустить Cyberpunk 2077 на телефоне, не покупая топовый ПК? Или играть в Genshin Impact на старом ноутбуке — без лагов, без перезагрузок, без «не хватает видеопамяти»? Cloud gaming обещает это. Без видеокарты. Без охлаждения. Без тонн кабелей. Просто — подключи интернет, нажми «играть» — […]

Комментариев нет Читать далее
Игроновости

Экосистемы Apple, Google, Sony, Microsoft: кто владеет твоим прогрессом?

Экосистемы Apple, Google, Sony, Microsoft: кто владеет твоим игровым прогрессом? Вы когда-нибудь покупали игру на iPhone, а потом поняли, что не можете продолжить её на ПК — даже если у вас тот же аккаунт? А может, вы вложили сотни часов в игру на PlayStation, а потом перешли на Xbox — и всё пропало? Ваш прогресс, […]

Комментариев нет Читать далее
Когда «играть вместе» важнее, чем «играть красиво»
Игроновости

Когда «играть вместе» важнее, чем «играть красиво»

Когда «играть вместе» важнее, чем «играть красиво» Вы когда-нибудь играли в любимую игру — и вдруг поняли, что вам не важны графика, эффекты, звук или даже победа? Вам просто хочется, чтобы ваш друг сидел рядом, даже если он постоянно попадает в стены, не знает, как пользоваться ультимейтом, и говорит: «А это что, зачем оно?» — […]

Комментариев нет Читать далее
Кроссплатформенность: объединяет ли она игроков или стирает идентичность платформ
Игроновости

Кроссплатформенность: объединяет ли она игроков или стирает идентичность платформ

Кроссплатформенность: объединяет ли она игроков или стирает идентичность платформ Вы когда-нибудь играли в Fortnite на телефоне, а потом переключились на PlayStation — и обнаружили, что ваш аккаунт, все костюмы и уровни остались точно такими же? Это не магия. Это кроссплатформенность. Но что, если эта свобода — не подарок, а скрытая угроза? Что, если объединение игроков […]

Комментариев нет Читать далее
Батарея как босс: энергопотребление как скрытая механика мобильных игр
Игроновости

Батарея как босс: энергопотребление как скрытая механика мобильных игр

Батарея как босс: энергопотребление как скрытая механика мобильных игр Вы когда-нибудь играли в свою любимую мобильную игру, чтобы внезапно увидеть, что батарея упала с 80% до 5% за 20 минут? Это не просто неудобство — это саботаж. Не со стороны разработчиков, а со стороны самой логики игры. Энергопотребление мобильных игр — это не побочный эффект, […]

Комментариев нет Читать далее
Тач-геймплей: ограничение или уникальный язык взаимодействия
Игроновости

Тач-геймплей: ограничение или уникальный язык взаимодействия

Тач-геймплей: ограничение или уникальный язык взаимодействия Вы когда-нибудь пробовали играть в шутер на смартфоне — и чувствовали, как ваш палец скользит по экрану, но персонаж не слушается? Как будто вы пытаетесь управлять машиной с помощью пальца, а не руля? Или, наоборот — вы играете в «Clash Royale» и понимаете, что за одну секунду вы сделали […]

Комментариев нет Читать далее
Мобильные игры: «казуалка» или новый авангард игрового дизайна
Игроновости

Мобильные игры: «казуалка» или новый авангард игрового дизайна

Мобильные игры: «казуалка» или новый авангард игрового дизайна Вы когда-нибудь задумывались, почему человек, который не играет в консольные шутеры и не знает, что такое трассировка лучей, часами проводит в игре, где нужно соединять три одинаковых фрукта? Почему миллионы людей в очереди в метро, на обеденном перерыве или перед сном выбирают не видео, не музыку — […]

Комментариев нет Читать далее
Ультра-настройки графики: между красотой и пародией на реальность
Игроновости

Ультра-настройки графики: между красотой и пародией на реальность

Ультра-настройки графики: между красотой и пародией на реальность Вы когда-нибудь замечали, как в современной игре персонаж выглядит так реалистично, что кажется — вот-вот шагнет из экрана? А потом включаете ультра-настройки графики — и вдруг понимаете: это не реальность. Это её искажённая, перегруженная копия. Где граница между красотой и пародией? Почему, включив всё на максимум, вы […]

Комментариев нет Читать далее
Почему на ПК «по-настоящему» играют только некоторые?
Игроновости

Почему на ПК «по-настоящему» играют только некоторые?

Почему на ПК «по-настоящему» играют только некоторые? Введение: не все, кто играет на ПК, — геймеры. Почему? Вы когда-нибудь замечали, как одни игроки часами настраивают графику, выбирают оптимальные драйверы, подбирают частоту монитора и механические переключатели клавиатуры, а другие просто запускают игру «как есть» и не понимают, зачем вообще нужен FPS выше 30? Это не разница […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью