Occlusion Culling: как игра не рендерит невидимое
Ваша видеокарта рисует 60, 90 или даже 144 кадра в секунду. Каждый кадр — это миллионы треугольников, сотни текстур, десятки источников света. Но вот факт, который переворачивает представление о рендеринге: в подавляющем большинстве кадров игра не рисует от 70 до 95% всех объектов, существующих в сцене. Не потому что не может. А потому что их […]










