Этика в игровом дизайне: сложные выборы без морализаторства
Введение Вы стоите перед выбором: спасти деревню или уничтожить её, чтобы остановить эпидемию. Нет «правильного» ответа. Нет подсказки. Нет награды за «добро». Только последствия — и ваша совесть. Теперь представьте другую сцену: вы выбираете между «спасти ребёнка» и «украсть еду». Один вариант помечен зелёной этикеткой «Добро», другой — красной «Зло». Выбор очевиден. И скучен. Разница […]









