Психология геймплея: почему мы не можем оторваться?
Игроновости

Психология геймплея: почему мы не можем оторваться?

Психология геймплея: почему мы не можем оторваться от некоторых игр? Введение Вы когда-нибудь замечали, как часы превращаются в минуты, а «ещё один уровень» превращается в полноценную бессонную ночь? Вы не одиноки. Миллионы геймеров по всему миру — от школьников до CEO крупных компаний — регулярно теряют счёт времени в виртуальных мирах. Но почему это происходит? […]

Комментариев нет Читать далее
Моддинг как искусство: лучшие фанатские моды
Игроновости

Моддинг как искусство: лучшие фанатские моды

Моддинг как искусство: самые впечатляющие фанатские моды последних лет Введение Что, если бы ваша любимая игра могла стать ещё лучше — не усилиями разработчиков, а руками обычных фанатов? Звучит как фантастика, но именно это и происходит в мире моддинга. Моддинг как искусство — это не просто изменение текстур или добавление новых оружий. Это форма цифрового […]

Комментариев нет Читать далее
История одной игры: как создавалась Baldur's Gate 3
Игроновости

История одной игры: как создавалась Baldur’s Gate 3

История одной игры: как создавалась Baldur’s Gate 3 Введение Представьте: вы сидите в таверне, обсуждаете план спасения мира с эльфийкой-друидом, полуорком-варваром и говорящим грибом. За окном — дождь, в камине трещит огонь, а на столе — кубок с эль, от которого исходит таинственное свечение. Вы не в фэнтезийном романе и не на съёмочной площадке. Вы […]

Комментариев нет Читать далее
Как создаются саундтреки к играм? Полное руководство
Игроновости

Как создаются саундтреки к играм? Полное руководство

Как создаются саундтреки к играм? Введение Представьте себе сцену: вы стоите на краю пропасти в The Last of Us, сердце колотится, а на заднем плане звучит едва уловимая мелодия на виолончели. Или вы впервые входите в Хогвартс в Hogwarts Legacy, и вас охватывает волшебное волнение под звуки оркестровой фантазии. Что делает эти моменты незабываемыми? Не […]

Комментариев нет Читать далее
Игровые подписки: Xbox Game Pass, PlayStation Plus, EA Play — что выгоднее в 2025 году?
Игроновости

Игровые подписки: Xbox Game Pass, PlayStation Plus, EA Play — что выгоднее в 2025 году?

Игровые подписки: Xbox Game Pass, PlayStation Plus, EA Play — что выгоднее в 2025 году? Каждый год игровая индустрия становится всё масштабнее. В 2024 году глобальный рынок видеоигр превысил $200 миллиардов, и более 3,4 миллиарда человек регулярно играют в игры. С ростом популярности платформ как Xbox, PlayStation и PC, меняется и способ потребления контента. Если […]

Комментариев нет Читать далее
Экологический след игровой индустрии: влияние игр на планету
Игроновости

Экологический след игровой индустрии: влияние игр на планету

А вы задумывались, сколько углерода выделяет ваша победа в «Fortnite»? Каждый раз, когда вы запускаете игру, скачиваете обновление или играете в онлайн-режиме, вы оставляете невидимый, но реальный след на планете. Цифровые игры — это не просто пиксели и код. Это мощные серверы, энергозатратные консоли, миллионы часов работы ПК и гигабайты трафика. По данным исследования, опубликованного […]

Комментариев нет Читать далее
Почему ретро-игры снова в моде?
Игроновости

Почему ретро-игры снова в моде?

А вы помните, как впервые прошли «Соника»? Представьте: вы включаете старый CRT-телевизор, слышите знакомый писк загрузки, и перед вами — пиксельный мир, где каждая победа давалась потом и нервами, а каждая монетка в «Супер Марио» вызывала восторг. Сегодня, спустя десятилетия, миллионы людей по всему миру — от подростков до взрослых — снова возвращаются к этим […]

Комментариев нет Читать далее
Как ИИ меняет будущее разработки видеоигр
Игроновости

Как ИИ меняет будущее разработки видеоигр

Что, если ваша любимая игра начнёт думать? Представьте: вы играете в RPG, и каждый раз, когда вы возвращаетесь в игру, мир вокруг вас меняется — не по заранее прописанному сценарию, а потому что ИИ адаптируется к вашему стилю игры, вашим решениям и даже вашему настроению. Нет двух одинаковых прохождений. Нет «правильного» пути. Есть только вы […]

Комментариев нет Читать далее
Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игроновости

In-house Engine of Supermassive Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

In-house Engine of Supermassive Games: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на внутреннем движке Supermassive Games была создана Until Dawn — одна из самых кинематографичных хоррор-игр в истории, записанная с участием 14 актёров в полной масштабной motion capture-студии всего за 26 месяцев? Этот факт подчёркивает мощь и специализацию […]

Комментариев нет Читать далее
Northlight Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игроновости

Northlight Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Northlight Engine (Remedy Entertainment): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что Alan Wake 2, созданный на Northlight Engine, стал первой игрой в истории, получившей награду BAFTA за лучшую графику и визуальную нарративную подачу — при этом используя всего 120 человек в команде разработки? Этот гайд объяснит, почему Northlight Engine — […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью