История одной игры: как создавалась Baldur’s Gate 3
Введение
Представьте: вы сидите в таверне, обсуждаете план спасения мира с эльфийкой-друидом, полуорком-варваром и говорящим грибом. За окном — дождь, в камине трещит огонь, а на столе — кубок с эль, от которого исходит таинственное свечение. Вы не в фэнтезийном романе и не на съёмочной площадке. Вы в Baldur’s Gate 3 — одной из самых амбициозных ролевых игр XXI века.
Но задумывались ли вы, как создавалась Baldur’s Gate 3? За этим названием — не просто продолжение культовой серии, а более чем десятилетний путь, полный рисков, экспериментов, провалов и триумфов. Игра, которая чуть не осталась в тени, сегодня — лауреат множества премий, включая The Game Awards 2023 в категории «Игра года».
Эта статья — не просто хроника разработки. Это глубокое погружение в мир Larian Studios, Dungeons & Dragons, краудфандинга и смелых решений, которые изменили индустрию. Если вы хоть раз играли в Baldur’s Gate 3 или просто интересуетесь, как создаются эпические RPG, — вы на правильном пути.
Почему Baldur’s Gate 3 — не просто «ещё одна RPG»?
Прежде чем перейти к истории создания, важно понять, почему эта игра вызвала такой ажиотаж.
Baldur’s Gate 3 — это:
- Первая официальная видеоигра по правилам Dungeons & Dragons 5-го издания.
- Проект с беспрецедентной степенью свободы: почти любое действие игрока имеет последствия.
- Игра с кинематографическим качеством, сравнимым с сериалами HBO.
- Продукт, созданный независимой студией, а не гигантом вроде EA или Ubisoft.
По данным Steam, в пике одновременно в Baldur’s Gate 3 играли более 870 000 человек — это больше, чем население целого города. Такой успех не случаен. Он стал возможен благодаря уникальному подходу к разработке, о котором мы сейчас и расскажем.

Глава 1. Наследие: от Baldur’s Gate к Divinity
Корни легенды
Первая Baldur’s Gate вышла в 1998 году. Её создали BioWare при поддержке Black Isle Studios и Interplay. Игра основывалась на правилах Advanced Dungeons & Dragons 2-го издания и стала эталоном для жанра CRPG (Computer Role-Playing Game).
Она ввела:
- Глубокую систему персонажа
- Нелинейный сюжет
- Диалоги с последствиями
- Командную тактику в реальном времени с паузой
Baldur’s Gate II (2000) укрепила статус серии как культовой. Но после этого франшиза на долгие годы затихла.
Пустота и надежда
В 2000-х и 2010-х годах фанаты не раз слышали слухи о Baldur’s Gate III. BioWare сосредоточилась на Mass Effect и Dragon Age, а Interplay потеряла права на франшизу. В 2014 году права перешли к Wizards of the Coast — владельцу Dungeons & Dragons.
Вопрос был один: кто осмелится возродить легенду?
Глава 2. Larian Studios: неожиданный спаситель
Кто такие Larian?
Основанная в 1996 году в Бельгии студия Larian Studios долгое время оставалась в тени. Их первые проекты — The Lady, the Mage and the Knight и Divine Divinity — были достойными, но не прорывными.
Всё изменилось с Divinity: Original Sin (2014). Это была смелая попытка вернуть CRPG в массы. Игра получила восторженные отзывы за:
- Тактические бои на сетке
- Систему взаимодействия с окружением (вода + электричество = шок)
- Кооператив на двоих с полной свободой действий
А Divinity: Original Sin II (2017) стала шедевром — с рейтингом 93/100 на Metacritic и миллионами проданных копий.
Именно этот успех привлёк внимание Wizards of the Coast.
Как Larian получила права на Baldur’s Gate?
В 2019 году на E3 состоялось неожиданное анонсирование: Baldur’s Gate 3 разрабатывает Larian Studios. Это вызвало бурю эмоций — от восторга до скептицизма.
Но Swen Vincke, основатель и креативный директор Larian, заявил:
«Мы не просто делаем игру по D&D. Мы создаём то, о чём мечтали фанаты 20 лет».
Wizards of the Coast выбрала Larian не случайно. Студия доказала, что умеет работать с глубокими системами, игровой свободой и кооперативом — всем, что лежит в основе Dungeons & Dragons.
Глава 3. Разработка: от идеи до Early Access
Начало пути (2019–2020)
Разработка началась в 2019 году. Команда насчитывала около 150 человек, но быстро росла. Цель была ясна: максимально точно передать дух D&D 5e.
Это означало:
- Использование реальных правил D&D: броски костей, проверки характеристик, спасброски.
- Систему переговоров, где можно убеждать, запугивать или обманывать — как за игровым столом.
- Возможность играть за монстров (например, дроу или гоблинов) — что редкость в RPG.
Early Access: революционный подход
Вместо того чтобы годами молчать, Larian в октябре 2020 года выпустила Baldur’s Gate 3 в Early Access. Это был смелый шаг:
- Игра включала только первый акт (из трёх).
- Графика и анимации были сырыми.
- Но геймплей уже работал на 90%.
Результат? Более 2,5 миллиона игроков за первые месяцы. Larian получила тонны фидбэка, который напрямую повлиял на финальную версию.
Например:
- Игроки жаловались на неудобный интерфейс инвентаря → его полностью переработали.
- Многие хотели больше романтических линий → добавили новые сцены и диалоги.
- Сообщество просило улучшить анимацию лиц → студия наняла дополнительных аниматоров.
Это и есть современный подход к разработке: слушать сообщество и адаптироваться.
Глава 4. Технологии и инновации
Движок и графика
Baldur’s Gate 3 создана на модифицированном движке Divinity 4.0. Он позволил реализовать:
- Физику окружения: можно толкать трупы, ломать мебель, поджигать траву.
- Динамическое освещение: каждая свеча, факел и заклинание влияют на свет.
- Систему погоды: дождь гасит огонь, мокрые поверхности проводят электричество.
Особое внимание уделили анимации лиц. Для этого использовали захват движения с актёров, включая знаменитого Нила Ньюбона (Гейл) и Дженнифер Кин (Шэд’оу Харт).
Адаптация правил D&D
Перенести настольную систему в видеоигру — задача почти невозможная. Но Larian справилась:
- Все броски костей видны игроку (можно включить/выключить).
- Преимущество и помеха работают автоматически.
- Заклинания имеют те же эффекты, что и в настольной версии.
Это сделало игру доступной для новичков, но глубокой для ветеранов D&D.
Глава 5. Сюжет и персонажи: живой мир
Сюжет, который дышит
История Baldur’s Gate 3 начинается с того, что герой заражён паразитом иллитидов — разумных осьминогов из вселенной D&D. Цель — выжить и остановить вторжение.
Но главное — ваш выбор:
- Вы можете убить всех спутников или сделать их друзьями.
- Можно присоединиться к врагам или создать собственную армию.
- Даже половина квестов доступна только при определённых решениях.
По оценкам, полное прохождение требует 100+ часов, а для 100% контента — 300+ часов.
Спутники: не NPC, а личности
Каждый из 10 спутников — это полноценный персонаж с:
- Собственной аркой
- Моралью
- Отношением к вашим поступкам
Например, Астарион — вампирский отродье, стремящийся к свободе. Его линия исследует темы зависимости, власти и самоопределения.
А Лайс — тифлинг-паладин, чья вера постоянно испытывается. Её история — о вере в хаотичном мире.
Эти персонажи стали настолько популярны, что фанаты создают арты, фанфики и косплей.
Глава 6. Вызовы и кризисы
Пандемия и удалённая работа
Разработка совпала с пандемией COVID-19. Вместо офиса — Zoom-звонки и домашние студии. Актёры записывали голоса у себя дома, а аниматоры работали в пижамах.
Несмотря на это, качество не пострадало. Более того — гибкость команды позволила быстрее тестировать идеи.
Критика и давление
Фанаты Baldur’s Gate ждали игру 20 лет. Любая ошибка могла вызвать бурю негодования.
Особенно спорным был отказ от изометрии в пользу камеры от третьего лица. Но Larian объяснила: это нужно для эмоциональной связи с персонажами.
Со временем скептики убедились: решение было верным.

Глава 7. Релиз и триумф
Финальный релиз — август 2023
3 августа 2023 года Baldur’s Gate 3 вышла в полной версии на PC и PlayStation 5. Позже — на Xbox.
Результаты:
- Оценка 96/100 на Metacritic (одна из самых высоких в истории)
- Победа на The Game Awards 2023 в номинациях «Игра года», «Лучшая RPG», «Лучшее сообщество»
- Более 10 миллионов проданных копий за первые полгода
Игра стала культурным феноменом: её обсуждали на Reddit, TikTok, YouTube. Даже Джордж Р. Р. Мартин назвал её «новым стандартом для RPG».
Глава 8. Уроки для индустрии
Что может научить нас история создания Baldur’s Gate 3?
- Слушайте сообщество — Early Access не для всех, но для RPG это золото.
- Не бойтесь рисковать — Larian могла сделать «безопасную» игру, но выбрала амбиции.
- Уважайте источник — фанаты D&D чувствуют, когда их вселенную понимают по-настоящему.
- Качество важнее сроков — игра вышла на 4 года позже анонса, но это того стоило.
Эти принципы применимы не только к играм, но и к любому цифровому продукту.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
История одной игры: как создавалась Baldur’s Gate 3?
Игра разрабатывалась студией Larian Studios с 2019 по 2023 год. Проект начался после успеха Divinity: Original Sin II и был официально анонсирован на E3 2019. Ранний доступ вышел в 2020 году, а полная версия — в августе 2023.
Почему Baldur’s Gate 3 так долго создавалась?
Разработка заняла 4 года из-за масштаба проекта, пандемии, переработок по фидбэку и стремления к максимальному качеству.
На каком движке сделана игра?
На модифицированной версии собственного движка Divinity 4.0.
Можно ли играть в Baldur’s Gate 3 без знания D&D?
Да. Игра объясняет правила по ходу дела. Новички могут выбрать «автоматические броски», а ветераны — видеть каждый кубик.
Будет ли Baldur’s Gate 4?
Официально не анонсирована, но Swen Vincke заявил, что Larian «ещё не закончила с этой вселенной».
Заключение
История одной игры: как создавалась Baldur’s Gate 3 — это история о вере, упорстве и любви к своему делу. Это доказательство того, что даже независимая студия может создать шедевр, способный потрясти индустрию.
Baldur’s Gate 3 — не просто игра. Это возвращение к истокам RPG, где важны не только бои, но и выбор, диалоги, последствия и человечность.
А вы уже прошли Baldur’s Gate 3? Какой момент запомнился больше всего? Поделитесь своей историей в комментариях! И если вы узнали что-то новое о том, как создавалась Baldur’s Gate 3, не забудьте поделиться этой статьёй с друзьями — особенно с теми, кто всё ещё думает, что «ролевухи — это скучно».
Для дополнительной информации о правилах Dungeons & Dragons, лежащих в основе игры, вы можете обратиться к официальным материалам Wizards of the Coast.

Комментарии