Рогалики: Реиграбельность против линейных сюжетов
Вы когда-нибудь умирали в игре на двадцатый раз за один вечер и вместо разочарования испытывали непреодолимое желание нажать кнопку «Начать заново»? Раньше такое поведение считалось странным. Линейные проекты приучали нас ценить финальные титры как единственную цель. Сегодня миллионы геймеров сознательно выбирают жанр, где смерть — не конец, а часть учебного процесса. Рогалики (Roguelike): Почему бесконечная […]










