Графика в VR: Компромисс между производительностью и визуалом
Вы когда-нибудь испытывали тошноту или головокружение во время игры в виртуальной реальности? Скорее всего, причина была не в вашем вестибулярном аппарате, а в том, как ваш мозг реагировал на задержку изображения. В мире плоских мониторов падение частоты кадров с 60 до 40 FPS воспринимается как небольшая неприятность. В виртуальной реальности это может означать полный крах […]










