Proprietary Engine of Hello Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Proprietary Engine of Hello Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Proprietary Engine of Hello Games (No Man’s Sky): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что Proprietary Engine от Hello Games генерирует 18 квинтиллионов уникальных планет в реальном времени — и каждая из них может быть посещена без загрузочных экранов? Этот гайд объяснит, почему этот движок стал технологическим прорывом в области […]

Комментариев нет Читать далее
Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Unity (HDRP/URP): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Unity с использованием High Definition Render Pipeline (HDRP) была создана визуально ошеломляющая игра The Gunk всего за 18 месяцев? Этот факт демонстрирует, как современные рендер-пайплайны Unity позволяют инди-командам достигать AAA-уровня графики. Этот гайд объяснит, почему Unity — по-прежнему один […]

Комментариев нет Читать далее
Northlight Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Northlight Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Northlight Engine (Remedy Entertainment): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что на Northlight Engine игра Alan Wake 2 была создана с нуля за 4 года — при этом установив новый стандарт в кинематографичности и реалистичной глобальной освещённости? Этот гайд объяснит, почему Northlight Engine — один из самых передовых движков в […]

Комментариев нет Читать далее
Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игроновости

In-house Engine of Supermassive Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

In-house Engine of Supermassive Games: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на внутреннем движке Supermassive Games была создана Until Dawn — одна из самых кинематографичных хоррор-игр в истории, записанная с участием 14 актёров в полной масштабной motion capture-студии всего за 26 месяцев? Этот факт подчёркивает мощь и специализацию […]

Комментариев нет Читать далее
The Machinery: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

The Machinery: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

The Machinery: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что The Machinery был разработан командой бывших инженеров Bitsquid и Unity, создавших движок с фокусом на инструменты разработчика, модульность и скорость итераций? Этот факт подчёркивает его потенциал как одного из самых передовых решений в истории геймдева. Этот гайд объяснит, почему The […]

Комментариев нет Читать далее
Delta3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Delta3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Delta3D: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что 45% военных симуляций в СНГ разрабатываются на базе Delta3D? Этот факт подчёркивает его ключевую роль в нише профессиональных тренажёров и образовательных систем. Этот гайд объяснит, почему Delta3D — незаменимый инструмент для создания высокоточных симуляций, обучающих приложений и VR-тренажёров, где важны не […]

Комментариев нет Читать далее
Love2D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Love2D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Love2D (LÖVE): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Love2D (LÖVE) была создана культовая инди-игра «Nuclear Throne» в раннем прототипе всего за 72 часа? Этот факт — яркое подтверждение того, насколько мощным и быстрым может быть простой инструмент. Этот гайд объяснит, почему Love2D — идеальный выбор для быстрой […]

Комментариев нет Читать далее
Corona SDK (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Corona SDK (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Corona SDK (Legacy): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Corona SDK (Legacy) была создана культовая мобильная игра Where’s My Water? от Disney всего за 6 месяцев командой из пяти человек? Этот факт — яркое подтверждение того, почему Corona SDK в своё время стал настоящим прорывом в инди-разработке: […]

Комментариев нет Читать далее
CRYENGINE: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

CRYENGINE: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

CRYENGINE: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на CRYENGINE была создана игра Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — ремастер объёмом более 30 ГБ — всего за 14 месяцев командой из 20 человек? Этот факт подтверждает, что современный CRYENGINE стал не просто графическим монстром, а полноценной платформой для AAA-разработки с […]

Комментариев нет Читать далее
CryEngine V (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

CryEngine V (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

CryEngine V (Legacy): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на CryEngine V (Legacy) была создана культовая игра Hunt: Showdown всего за 3 года разработки при команде из 15 человек? Этот факт демонстрирует невероятную мощь движка, способного генерировать AAA-графику даже с ограниченными ресурсами. Несмотря на переход Crytek к новой […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью