Дизайн уровней: как вести игрока, не теряя свободы
Введение Почему вы никогда не заблудитесь в Super Mario, но часами блуждаете по Elden Ring — и при этом получаете удовольствие от обоих? Почему в The Last of Us вы интуитивно понимаете, куда идти, даже без маркеров на карте, а в некоторых open-world играх чувствуете себя брошенным в пустоту? Ответ кроется в искусстве дизайна уровней […]










