NPC: как создаются персонажи, которыми управляет компьютер
Энциклопедия геймера

NPC: как создаются персонажи, которыми управляет компьютер

Представьте: вы заходите в таверну в фэнтезийной RPG, и бармен приветствует вас по имени, вспоминает ваш прошлый визит и предлагает квест, основанный на ваших предыдущих решениях. Звучит как магия? На самом деле за этим стоит сложнейшая работа сотен разработчиков, программистов и сценаристов. И всё это — NPC: как создаются персонажи, которыми управляет компьютер. Каждый раз, […]

Комментариев нет Читать далее
Разрушаемое окружение: как игры научились ломать свои миры
Энциклопедия геймера

Разрушаемое окружение: как игры научились ломать свои миры

Вы когда-нибудь задумывались, почему возможность пробить стену из гранатомета вызывает у нас такой неподдельный детский восторг? В реальной жизни мы привыкли к тому, что бетонные стены не поддаются нашему воздействию, а архитектура вокруг нас статична и незыблема. Но в виртуальных пространствах у нас появляется уникальная возможность стать стихией, способной изменить ландшафт до неузнаваемости. Именно эта […]

Комментариев нет Читать далее
Quick Time Events: откуда появились интерактивные сцены
Энциклопедия геймера

Quick Time Events: откуда появились интерактивные сцены

Вы наверняка помните это ощущение: на экране разворачивается эпичная схватка, герой уклоняется от смертельного удара, а в углу экрана появляется мигающая кнопка, требующая мгновенной реакции. Один удар пальца по геймпаду решает, выживет ли ваш персонаж или бесславно погибнет. Это мгновение чистого адреналина, которое превращает зрителя в активного участника событий. Именно так работают Quick Time Events: […]

Комментариев нет Читать далее
Сложность в играх: как разработчики решают, насколько игра должна быть трудной
Энциклопедия геймера

Сложность в играх: как разработчики решают, насколько игра должна быть трудной

Вы когда-нибудь швыряли геймпад в стену после сотой попытки победить финального босса, обещая себе никогда больше не запускать эту игру? А может быть, наоборот, зевали от скуки, проходя очередной шутер, где враги падали от одного чиха вашего персонажа? Вечный спор о том, должны ли видеоигры быть доступными для всех или оставаться элитарным испытанием для избранных, […]

Комментариев нет Читать далее
Чекпоинты, автосохранения и ручные сохранения: история игровых сохранений
Энциклопедия геймера

Чекпоинты, автосохранения и ручные сохранения: история игровых сохранений

Вы когда-нибудь испытывали то леденящее душу чувство отчаяния, когда после многочасового прохождения сложнейшего босса в вашем доме внезапно отключали электричество? Для миллионов геймеров по всему миру эта ситуация была не просто досадным недоразумением, а настоящей личной трагедией. Сегодня мы воспринимаем возможность прервать игру и вернуться к ней позже как нечто само собой разумеющееся. Но за […]

Комментариев нет Читать далее
Прогрессия персонажа: уровни, навыки, характеристики и экипировка
Энциклопедия геймера

Прогрессия персонажа: уровни, навыки, характеристики и экипировка

Вы когда-нибудь задумывались, почему в начале новой ролевой игры вы чувствуете себя беспомощным новичком, который с трудом побеждает гигантскую крысу, а спустя пятьдесят часов превращаете в пепел целые армии демонов одним взмахом меча? Это магическое трансформационное путешествие не является случайностью. За ним скрывается сложнейшая архитектура геймдизайна, которая управляет вашим вниманием, эмоциями и чувством удовлетворения. Именно […]

Комментариев нет Читать далее
Игровые циклы: почему мы снова и снова выполняем одни и те же действия
Энциклопедия геймера

Игровые циклы: почему мы снова и снова выполняем одни и те же действия

Вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что уже третий час подряд сражаетесь с одним и тем же боссом, собираете ресурсы на одной и той же локации или выполняете абсолютно идентичные ежедневные поручения? Со стороны этот процесс может показаться бессмысленной рутиной, напоминающей конвейерную работу на заводе или монотонное заполнение бюрократических бумаг. Однако внутри виртуального мира эти […]

Комментариев нет Читать далее
Линейные и нелинейные игры: в чем принципиальная разница
Энциклопедия геймера

Линейные и нелинейные игры: в чем принципиальная разница

Вы когда-нибудь замечали, как после прохождения масштабной ролевой игры с открытым миром возникает чувство легкой растерянности, а после короткого линейного экшена вы испытываете ощущение, будто только что посмотрели голливудский блокбастер? Этот контраст эмоций обусловлен фундаментальными решениями, которые принимают разработчики на самых ранних этапах создания проекта. Выбор между строгим коридором и безграничной свободой определяет не только […]

Комментариев нет Читать далее
Что такое игровая механика и как она работает? Полный гайд
Энциклопедия геймера

Что такое игровая механика и как она работает? Полный гайд

Вы когда-нибудь задумывались, почему одни игры захватывают вас с первых минут, заставляя забыть о времени, сне и реальных обязанностях, а другие вызывают невыносимую скуку уже через десять минут после запуска? Секрет кроется не только в красивой графике, захватывающем сюжете или лицензированном саундтреке. Фундаментом любого виртуального мира, его скрытым скелетом и нервной системой является особый каркас, […]

Комментариев нет Читать далее
Как создаются игровые жанры и почему появляются новые
Энциклопедия геймера

Как создаются игровые жанры и почему появляются новые

Представьте ситуацию: несколько лет назад определённый набор правил казался просто удачной идеей одной студии или фанатским модом, а затем внезапно становится языком, на котором говорит вся индустрия. Так происходило с королевской битвой, соулслайками, рогаликами, уютными играми и экстракшн-шутерами. Игроки перестают спрашивать «во что поиграть?» и начинают спрашивать «какой жанр мне сегодня нужен?». Именно поэтому тема […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью