Frame Time: показатель важнее ФПС
Энциклопедия геймера

Frame Time: показатель важнее ФПС

Вы запускаете бенчмарк и видите красивое число: 120 кадров в секунду. Отличный результат для вашей видеокарты. Но стоит зайти в реальную игру — и картинка дёргается, персонаж двигается рывками, а поворот камеры сопровождается неприятным подвисанием. Счётчик по-прежнему показывает 115–125. Формально всё прекрасно. По ощущениям — нет. Разгадка этого парадокса кроется в метрике, о которой большинство […]

Комментариев нет Читать далее
1% Low FPS: почему средний ФПС не точен
Энциклопедия геймера

1% Low FPS: почему средний ФПС не точен

Два компьютера показывают в бенчмарке одинаковый результат: 90 кадров в секунду. Первый играет плавно, как по маслу. Второй дёргается каждые несколько секунд, хотя счётчик в углу экрана не опускается ниже 85. Формально системы идентичны. По ощущениям — пропасть. Разгадка кроется в одном показателе, который большинство игроков игнорируют, а большинство обзоров упоминают вскользь. 1% Low FPS: […]

Комментариев нет Читать далее
Почему FPS высокий, но игра тормозит
Энциклопедия геймера

Почему FPS высокий, но игра тормозит

Счётчик в углу экрана уверенно показывает 120 кадров в секунду. Видеокарта загружена на 95%, процессор не перегружен, температуры в норме. По всем формальным признакам система работает идеально. Но вы крутите мышью — и картинка дёргается. Персонаж реагирует на нажатие клавиши с заметной задержкой. Ощущение плавности, которое должно быть при 120 кадрах, отсутствует полностью. Почему FPS […]

Комментариев нет Читать далее
Почему одинаковые видеокарты дают разный FPS
Энциклопедия геймера

Почему одинаковые видеокарты дают разный FPS

Два друга покупают абсолютно одинаковые видеокарты — одну и ту же модель, от одного производителя, из одной партии. Ставят в похожие компьютеры, запускают одну и ту же игру с одинаковыми настройками. И получают разницу в 15–20% по частоте кадров. Первый уверен, что ему попался брак. Второй грешит на кривые руки сборщика. Третий в комментариях пишет, […]

Комментариев нет Читать далее
Что происходит, когда не хватает VRAM
Энциклопедия геймера

Что происходит, когда не хватает VRAM

У вас отличная видеокарта. Она спокойно справляется с нагрузкой на 70–80%, температура в норме, процессор не перегружен. Но стоит зайти в новую локацию — и картинка дёргается. Стоит повернуться к другому зданию — и текстуры на секунду превращаются в размытое пятно. А иногда игра просто вылетает на рабочий стол с ошибкой графического драйвера. Вы снижаете […]

Комментариев нет Читать далее
Зачем игровому ПК столько видеопамяти VRAM
Энциклопедия геймера

Зачем игровому ПК столько видеопамяти VRAM

В 2018 году видеокарта с 8 гигабайтами видеопамяти считалась топовым решением для гейминга в 4K. В 2021 году стандартом стали 12 гигабайт. В 2024-м флагманы получили 24 гигабайта. А в 2026 году всё больше проектов на максимальных настройках требуют 16–20 гигабайт видеопамяти, и 12 гигабайт уже воспринимаются как компромисс. Что происходит? Зачем игровому ПК столько […]

Комментариев нет Читать далее
Цена ОЗУ и стоимость игрового ПК: связь
Энциклопедия геймера

Цена ОЗУ и стоимость игрового ПК: связь

Вы открываете конфигуратор или заходите в магазин, чтобы собрать игровой компьютер. Процессор выбран, видеокарта определена, накопитель найден. И тут вы добираетесь до оперативной памяти — и понимаете, что разброс цен на, казалось бы, одинаковые по объёму планки составляет от трёх до пятнадцати тысяч рублей. Две планки по 16 гигабайт могут стоить и 5 000, и […]

Комментариев нет Читать далее
Почему 16 ГБ ОЗУ уже мало для игр в 2026
Энциклопедия геймера

Почему 16 ГБ ОЗУ уже мало для игр в 2026

Ещё пять лет назад 16 гигабайт оперативной памяти казались золотым стандартом гейминга. Любой обзор видеокарты, любой гайд по сборке игрового ПК уверенно утверждал: этого хватит на годы вперёд. Но годы прошли, и сегодня всё больше игроков замечают тревожный симптом — любимые игры начинают подтормаживать, фреймтайм скачет, а в диспетчере задач полоска использования ОЗУ упирается в […]

Комментариев нет Читать далее
Unreal Engine: игра для ПК, консолей и портативок
Энциклопедия геймера

Unreal Engine: игра для ПК, консолей и портативок

Представьте: студия из пятидесяти человек делает игру. Одновременно. Для ПК с тысячами конфигураций железа, для PlayStation 5, для Xbox Series, для Nintendo Switch с её мобильным чипом и для смартфонов. Не по очереди, не через год после релиза, а в едином производственном цикле. Одна кодовая база, один набор ассетов, один процесс сборки — и на […]

Комментариев нет Читать далее
Почему один движок подходит для разных игр
Энциклопедия геймера

Почему один движок подходит для разных игр

На движке Unreal Engine созданы и шутер Gears of War, и платформер Ori and the Blind Forest, и файтинг Tekken 7, и ролевая игра Final Fantasy VII Remake. Unity питает и мобильную головоломку, и хардкорный хоррор, и космический симулятор, и визуальную новеллу. Один и тот же набор библиотек и инструментов порождает проекты, которые выглядят, звучат […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью