Как движки ускоряют компиляцию шейдеров
Каждый геймер, запускающий крупный ААА-проект на ПК, знает это чувство: первые минуты игры сопровождаются рывками, подвисаниями и «заиканиями» картинки. Средний счётчик кадров в порядке, видеокарта не перегревается, но изображение то и дело дёргается. Причина почти всегда одна — компиляция шейдеров в реальном времени. Проблема стара как сам ПК-гейминг, но именно в последние три-четыре года она […]










