Энциклопедия геймера

Объяснение FPS, Hz и времени отклика монитора

Объяснение FPS, Hz и времени отклика монитора Введение Вы купили мощный игровой ПК, установили Counter-Strike 2, запустили игру — и всё равно чувствуете, что что-то «тормозит». При этом FPS в игре стабильный, видеокарта не перегружена, а процессор работает в штатном режиме. В чём дело? Скорее всего, проблема не в железе, а в непонимании трёх ключевых […]

Комментариев нет Читать далее
GPU и CPU: что важнее для геймера?
Энциклопедия геймера

GPU и CPU: что важнее для геймера?

GPU и CPU: что важнее для геймера? Введение Вы собрали новый ПК. Вставляете диск с Cyberpunk 2077, запускаете игру — и вместо 60 кадров в секунду получаете слайд-шоу. Что пошло не так? Была ли причина в видеокарте… или в процессоре? Этот вопрос мучает геймеров десятилетиями. GPU и CPU: что важнее для геймера? — звучит как […]

Комментариев нет Читать далее
Что такое рейтрейсинг и почему он изменил графику
Энциклопедия геймера

Что такое рейтрейсинг и почему он изменил графику

Что такое рейтрейсинг и почему он изменил графику Введение Представьте: вы стоите в тёмной комнате. Солнечный луч пробивается через окно, отражается от полированного стола, мягко освещает книгу на полке и создаёт тонкую тень на стене. Всё это — не фотография и не кино. Это сцена из игры Cyberpunk 2077 с включённым рейтрейсингом. Ещё десять лет […]

Комментариев нет Читать далее
Как изменились концепции сюжета в играх за 40 лет
Энциклопедия геймера

Как изменились концепции сюжета в играх за 40 лет

Как изменились концепции сюжета в играх за 40 лет Введение Представьте: вы кладёте монетку в аркадный автомат 1980 года, и перед вами — бесконечный змей, который просто растёт, если вы его не убьёте. Никакого диалога, никаких персонажей, никакой эмоциональной дуги. А теперь вспомните последние часы, проведённые в The Last of Us Part II или Baldur’s […]

Комментариев нет Читать далее
Утраченные технологии: забытые игровые платформы
Энциклопедия геймера

Утраченные технологии: забытые игровые платформы

Утраченные технологии: забытые игровые платформы Введение Представьте, что вы включаете устройство, о котором сегодня почти никто не помнит. Оно не умещается в карман, не подключается к облаку и не поддерживает 4K-разрешение. Но именно на нём вы впервые узнали, что значит пройти уровень, победить босса или спасти виртуального друга. Сколько таких платформ кануло в Лету? Сколько […]

Комментариев нет Читать далее
Эпоха 8-битных приставок: почему она стала культовой
Энциклопедия геймера

Эпоха 8-битных приставок: почему она стала культовой

Эпоха 8-битных приставок: почему она стала культовой Введение Представьте: вы под blowing в дурацкий телевизор, вставляете картридж, слышите характерный щелчок, и на экране появляется надпись «Press Start». За этим простым действием — целая эпоха, которая заложила основы всей игровой индустрии. Почему же эпоха 8-битных приставок: почему она стала культовой — до сих пор вызывает ностальгию […]

Комментариев нет Читать далее
История первых онлайн-игр
Энциклопедия геймера

История первых онлайн-игр

История первых онлайн-игр Введение: когда игроки впервые нашли друг друга в сети Представьте: 1970-й год. Компьютеры занимают целые комнаты, интернета в привычном виде не существует, а «игры» — это наборы команд в терминале. И всё же именно в этот период два программиста в разных концах США смогли поиграть друг против друга… через сеть. Это был […]

Комментариев нет Читать далее
Самые значимые прорывы в графике игровой индустрии
Энциклопедия геймера

Самые значимые прорывы в графике игровой индустрии

Самые значимые прорывы в графике игровой индустрии Введение: когда пиксели стали живыми Представьте себе игру, где деревья шелестят на ветру, дождь оставляет следы на броне героя, а отражение в луже показывает не просто силуэт, а детализированную копию мира. Сегодня это — реальность. Но ещё 40 лет назад игрокам приходилось довольствоваться квадратиками, движущимися по чёрному фону. […]

Комментариев нет Читать далее
Эволюция жанров: от аркад до открытых миров
Энциклопедия геймера

Эволюция жанров: от аркад до открытых миров

Эволюция жанров: от аркад до открытых миров Введение: как видеоигры изменили наше представление о развлечениях Представьте, что вы сидите перед стареньким «Pong» — примитивным симулятором тенниса, состоящим из двух линий и квадратика-мяча. А теперь переключитесь на «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — игру, где вы можете лазать по горам, жарить рыбу над […]

Комментариев нет Читать далее
От «Pong» до киберспорта: краткая история видеоигр
Энциклопедия геймера

От «Pong» до киберспорта: краткая история видеоигр

От «Pong» до киберспорта: краткая история видеоигр Введение Что, если бы вам сказали, что всё — от многомиллионных турниров по Dota 2 до вечерних сессий в Among Us с друзьями — началось с простой белой точки, отскакивающей от двух линий? Звучит неправдоподобно, но именно так в 1972 году появилась первая массовая видеоигра — Pong. За […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью