VRR, FreeSync и G-Sync: как это работает
Представьте: вы играете в динамичный шутер. Поворачиваете камеру — и картинка разрывается пополам. Верхняя часть экрана показывает новый кадр, нижняя — старый. Через секунду рывок. Ещё один. Вы включаете вертикальную синхронизацию, и разрывы исчезают, но управление становится вязким, а частота кадров падает. Десять лет назад это был тупик: либо разрывы, либо задержка. Либо плавность, либо […]










