VRR, FreeSync и G-Sync: как это работает
Энциклопедия геймера

VRR, FreeSync и G-Sync: как это работает

Представьте: вы играете в динамичный шутер. Поворачиваете камеру — и картинка разрывается пополам. Верхняя часть экрана показывает новый кадр, нижняя — старый. Через секунду рывок. Ещё один. Вы включаете вертикальную синхронизацию, и разрывы исчезают, но управление становится вязким, а частота кадров падает. Десять лет назад это был тупик: либо разрывы, либо задержка. Либо плавность, либо […]

Комментариев нет Читать далее
Энциклопедия геймера

Почему герцовка монитора не снижает задержку

Вы покупаете монитор на 240 герц. Ставите его рядом со старым 144-герцовым. Запускаете игру. И чувствуете: что-то не так. Формально частота обновления выше, картинка должна быть отзывчивее. Но управление ощущается не быстрее, а иногда и медленнее. Знакомо? Это не самовнушение и не брак. Это фундаментальное непонимание того, что такое частота обновления и что такое задержка. […]

Комментариев нет Читать далее
Input Lag: откуда берётся задержка ввода
Энциклопедия геймера

Input Lag: откуда берётся задержка ввода

Вы нажимаете кнопку мыши для выстрела. Персонаж реагирует. Но что-то не так. Между вашим движением пальца и вспышкой на экране проходит крошечный, но ощутимый промежуток времени. Вы чувствуете его как лёгкую вязкость, как будто игра отвечает через подушку. В динамичном шутере эта доля секунды решает исход дуэли. В файтинге — определяет, попадёт ли комбо. Откуда […]

Комментариев нет Читать далее
Почему 120 ФПС не плавнее 60 ФПС
Энциклопедия геймера

Почему 120 ФПС не плавнее 60 ФПС

Вы потратились на мощный компьютер. Купили монитор на 144 герца. Запустили игру — счётчик показывает уверенные 120 кадров в секунду. По всем канонам картинка должна течь как масло. Но вы крутите мышью и чувствуете: что-то не так. Движение вроде бы плавное, но не настолько, чтобы сказать «вау». А в некоторых сценах и вовсе кажется, что […]

Комментариев нет Читать далее
Frame Time: показатель важнее ФПС
Энциклопедия геймера

Frame Time: показатель важнее ФПС

Вы запускаете бенчмарк и видите красивое число: 120 кадров в секунду. Отличный результат для вашей видеокарты. Но стоит зайти в реальную игру — и картинка дёргается, персонаж двигается рывками, а поворот камеры сопровождается неприятным подвисанием. Счётчик по-прежнему показывает 115–125. Формально всё прекрасно. По ощущениям — нет. Разгадка этого парадокса кроется в метрике, о которой большинство […]

Комментариев нет Читать далее
1% Low FPS: почему средний ФПС не точен
Энциклопедия геймера

1% Low FPS: почему средний ФПС не точен

Два компьютера показывают в бенчмарке одинаковый результат: 90 кадров в секунду. Первый играет плавно, как по маслу. Второй дёргается каждые несколько секунд, хотя счётчик в углу экрана не опускается ниже 85. Формально системы идентичны. По ощущениям — пропасть. Разгадка кроется в одном показателе, который большинство игроков игнорируют, а большинство обзоров упоминают вскользь. 1% Low FPS: […]

Комментариев нет Читать далее
Почему FPS высокий, но игра тормозит
Энциклопедия геймера

Почему FPS высокий, но игра тормозит

Счётчик в углу экрана уверенно показывает 120 кадров в секунду. Видеокарта загружена на 95%, процессор не перегружен, температуры в норме. По всем формальным признакам система работает идеально. Но вы крутите мышью — и картинка дёргается. Персонаж реагирует на нажатие клавиши с заметной задержкой. Ощущение плавности, которое должно быть при 120 кадрах, отсутствует полностью. Почему FPS […]

Комментариев нет Читать далее
Почему одинаковые видеокарты дают разный FPS
Энциклопедия геймера

Почему одинаковые видеокарты дают разный FPS

Два друга покупают абсолютно одинаковые видеокарты — одну и ту же модель, от одного производителя, из одной партии. Ставят в похожие компьютеры, запускают одну и ту же игру с одинаковыми настройками. И получают разницу в 15–20% по частоте кадров. Первый уверен, что ему попался брак. Второй грешит на кривые руки сборщика. Третий в комментариях пишет, […]

Комментариев нет Читать далее
Что происходит, когда не хватает VRAM
Энциклопедия геймера

Что происходит, когда не хватает VRAM

У вас отличная видеокарта. Она спокойно справляется с нагрузкой на 70–80%, температура в норме, процессор не перегружен. Но стоит зайти в новую локацию — и картинка дёргается. Стоит повернуться к другому зданию — и текстуры на секунду превращаются в размытое пятно. А иногда игра просто вылетает на рабочий стол с ошибкой графического драйвера. Вы снижаете […]

Комментариев нет Читать далее
Зачем игровому ПК столько видеопамяти VRAM
Энциклопедия геймера

Зачем игровому ПК столько видеопамяти VRAM

В 2018 году видеокарта с 8 гигабайтами видеопамяти считалась топовым решением для гейминга в 4K. В 2021 году стандартом стали 12 гигабайт. В 2024-м флагманы получили 24 гигабайта. А в 2026 году всё больше проектов на максимальных настройках требуют 16–20 гигабайт видеопамяти, и 12 гигабайт уже воспринимаются как компромисс. Что происходит? Зачем игровому ПК столько […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью