Инди-разработчики: как маленькие студии конкурируют с гигантами
Введение Представьте: команда из трёх человек, работающая в гараже или на кухне, создаёт игру, которая обходит в продажах блокбастер от Sony или Ubisoft. Звучит как сказка? А между тем это реальность — Stardew Valley, Hollow Knight, Among Us и Undertale родились именно так. В мире, где бюджеты AAA-проектов достигают 200–300 миллионов долларов, инди-разработчики: как маленькие […]










