Локализация 2.0: игры, адаптированные под культуру, а не язык
Введение Вы когда-нибудь замечали, что в западных RPG персонажи постоянно шутят про «пиво и футбол», даже если действие происходит в фэнтезийном мире? Или что в японских играх герои кланяются при каждом диалоге — даже в постапокалипсисе? А теперь представьте: вы запускаете игру, и главный герой вместо «пива» предлагает чай из самовара, вместо бейсбола обсуждает матчи […]










