Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?
Игроновости

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается? Введение: Когда «100% завершено» — это иллюзия Вы прошли последний квест, победили финального босса, посмотрели титры… но игра не закрывается. Напротив — она предлагает вам остаться: исследовать новые острова, собрать оставшиеся артефакты, улучшить навыки персонажа или просто погулять под закатом. А в некоторых проектах вообще нет финала […]

Комментариев нет Читать далее
Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно
Игроновости

Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно

Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно Введение: Что, если интерфейс мешает вам играть? Представьте: вы стоите на краю скалы в открытом мире, ветер колышет ваш плащ, а на горизонте медленно восходит солнце. В этот момент вы в полном погружении — пока в поле зрения не выскакивает яркая полоска здоровья, […]

Комментариев нет Читать далее
Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать?
Игроновости

Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать?

Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать снова и снова? Введение: когда смерть — не конец, а начало Представьте: вы бежите по разрушающемуся миру, вас преследует нечто ужасное. Вы падаете. Экран темнеет. Надпись: «Вы умерли». Вы жмёте «загрузить» — и снова там же. Но на этот раз вы замечаете: вдалеке мелькнула тень. На второй […]

Комментариев нет Читать далее
Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг
Игроновости

Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг

Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг(Игры, манипулирующие сейвами, временем, интерфейсом и реальностью) Введение: когда игра смотрит на вас Представьте: вы умираете в бою. Нажимаете «загрузить сохранение» — и вдруг персонаж говорит: «Ты снова это сделал? Опять откатил время, как будто я не имею права на смерть?» Вы замираете. Ведь никто не должен […]

Комментариев нет Читать далее
Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми?
Игроновости

Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми?

Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми? Введение: красота — не всегда в полигоне Представьте: вы заходите в магазин игр, и перед вами два варианта. Один — с глянцевой обложкой, фотореалистичной графикой и трейлером, снятым как голливудский блокбастер. Второй — с пиксельной графикой, кривыми текстурами и мультипликацией, будто из 1998 года. Какой вы выберете? Большинство, не […]

Комментариев нет Читать далее
Первые «пасхалки» в истории: как зародилась традиция
Игроновости

Первые «пасхалки» в истории: как зародилась традиция

Первые «пасхалки» в истории: как зародилась традиция прятать секреты в играх? Введение: когда программисты начали шалить Представьте себе: вы играете в старую аркаду 1979 года. Проходите уровень за уровнем, но вдруг замечаете что-то странное — имя разработчика, спрятанное в недрах лабиринта. Вы не верите глазам. Ведь в те времена создатели игр не получали признания. Их […]

Комментариев нет Читать далее
Любовь в пикселях: реальные отношения, начавшиеся в онлайн-играх
Игроновости

Любовь в пикселях: реальные отношения, начавшиеся в онлайн-играх

Любовь в пикселях: реальные отношения, начавшиеся в онлайн-играх Введение: когда лутбокс оказывается не самым ценным призом Представьте: вы десятый час подряд сражаетесь в рейде, спасаете галактику или строите ферму. Внезапно в чате появляется сообщение: «Ты классно играешь. Может, завтра снова вместе?» Через несколько недель вы уже делитесь не только боссами и лутом, но и мыслями, […]

Комментариев нет Читать далее
Игры, которые лечат: как виртуальные миры помогают в терапии
Игроновости

Игры, которые лечат: как виртуальные миры помогают в терапии

Игры, которые лечат: как виртуальные миры помогают в терапии Введение: когда кнопка Start становится кнопкой выздоровления Представьте: вы чувствуете тревогу, стресс или одиночество. Вместо того чтобы идти к врачу или принимать таблетки, вы включаете консоль, надеваете наушники — и погружаетесь в другой мир. И вдруг понимаете: вам стало легче. Это не фантастика и не побочный […]

Комментариев нет Читать далее
Кто такие «кризис-моддеры» и зачем они спасают провальные игры?
Игроновости

Кто такие «кризис-моддеры» и зачем они спасают провальные игры?

Кто такие «кризис-моддеры» и зачем они спасают провальные игры? Введение Представьте: вы покупаете долгожданную игру, тратите на неё тысячи рублей, а через два часа понимаете — она сырая, несбалансированная и местами просто неиграбельная. Баги ломают сюжет, ИИ ведёт себя как кусок кода, а интерфейс вызывает головную боль. Вы злитесь, пишете негативный отзыв… и тут находите […]

Комментариев нет Читать далее
Тишина как геймплей: звук — враг и союзник в играх
Игроновости

Тишина как геймплей: звук — враг и союзник в играх

Тишина как геймплей: игры, где звук — главный враг или союзник Введение Представьте: вы стоите в темноте. Сердце стучит так громко, что, кажется, его услышат даже через наушники. Вы не дышите. Не двигаетесь. Потому что один шаг — и звуки подошв по полу выдадут вас. Один выстрел — и гул эха привлечёт десятки врагов. А […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью