CPU и GPU Bottleneck: как понять, что ограничивает игру
Энциклопедия геймера

CPU и GPU Bottleneck: как понять, что ограничивает игру

Вы собрали мощный компьютер, установили топовую видеокарту, но в любимой игре фреймрейт не поднимается выше 70 кадров. Знакомая ситуация? Миллионы геймеров по всему миру сталкиваются с тем, что дорогостоящее железо не раскрывает свой потенциал, и причина почти всегда одна — узкое место в системе. Понимание того, что такое CPU Bottleneck и GPU Bottleneck: как понять, […]

Комментариев нет Читать далее
Почему игра может выглядеть плавно при нестабильном FPS
Энциклопедия геймера

Почему игра может выглядеть плавно при нестабильном FPS

Представьте ситуацию: вы запускаете мониторинг производительности, видите, что частота кадров скачет от 45 до 90, но при этом картинка на экране остаётся удивительно плавной. Никаких рывков, никаких микрозависаний. Как это возможно? Казалось бы, нестабильный фпс должен превращать игровой процесс в слайд-шоу, но на практике всё работает иначе. Вопрос, почему игра может выглядеть плавно при нестабильном […]

Комментариев нет Читать далее
Новые игры и CPU: почему мощный ПК не спасает
Энциклопедия геймера

Новые игры и CPU: почему мощный ПК не спасает

Вы потратили значительную сумму на сборку топового игрового компьютера. Флагманская видеокарта, быстрый процессор, скоростная память. Запускаете долгожданный релиз 2026 года и видите, что фреймрейт застрял на 65 кадрах. Видеокарта загружена на 55%, а процессор работает на пределе. Как это возможно? Зачем вы покупали дорогую видеокарту, если она простаивает? Вопрос, почему новые игры могут быть CPU-зависимыми […]

Комментариев нет Читать далее
Почему снижение разрешения не увеличивает FPS в играх
Энциклопедия геймера

Почему снижение разрешения не увеличивает FPS в играх

Вы снижаете разрешение с 1440p до 1080p, ожидаете ощутимого прироста кадров, а счётчик показывает плюс три-четыре FPS. Затем опускаетесь до 720p — и снова почти ничего. Видеокарта загружена на 60%, процессор на 95%, и вы не понимаете, что происходит. Знакомая ситуация? Вопрос, почему снижение разрешения иногда почти не увеличивает FPS, задают тысячи геймеров каждый день. […]

Комментариев нет Читать далее
VRR, FreeSync и G-Sync: как это работает
Энциклопедия геймера

VRR, FreeSync и G-Sync: как это работает

Представьте: вы играете в динамичный шутер. Поворачиваете камеру — и картинка разрывается пополам. Верхняя часть экрана показывает новый кадр, нижняя — старый. Через секунду рывок. Ещё один. Вы включаете вертикальную синхронизацию, и разрывы исчезают, но управление становится вязким, а частота кадров падает. Десять лет назад это был тупик: либо разрывы, либо задержка. Либо плавность, либо […]

Комментариев нет Читать далее
Энциклопедия геймера

Почему герцовка монитора не снижает задержку

Вы покупаете монитор на 240 герц. Ставите его рядом со старым 144-герцовым. Запускаете игру. И чувствуете: что-то не так. Формально частота обновления выше, картинка должна быть отзывчивее. Но управление ощущается не быстрее, а иногда и медленнее. Знакомо? Это не самовнушение и не брак. Это фундаментальное непонимание того, что такое частота обновления и что такое задержка. […]

Комментариев нет Читать далее
Input Lag: откуда берётся задержка ввода
Энциклопедия геймера

Input Lag: откуда берётся задержка ввода

Вы нажимаете кнопку мыши для выстрела. Персонаж реагирует. Но что-то не так. Между вашим движением пальца и вспышкой на экране проходит крошечный, но ощутимый промежуток времени. Вы чувствуете его как лёгкую вязкость, как будто игра отвечает через подушку. В динамичном шутере эта доля секунды решает исход дуэли. В файтинге — определяет, попадёт ли комбо. Откуда […]

Комментариев нет Читать далее
Почему 120 ФПС не плавнее 60 ФПС
Энциклопедия геймера

Почему 120 ФПС не плавнее 60 ФПС

Вы потратились на мощный компьютер. Купили монитор на 144 герца. Запустили игру — счётчик показывает уверенные 120 кадров в секунду. По всем канонам картинка должна течь как масло. Но вы крутите мышью и чувствуете: что-то не так. Движение вроде бы плавное, но не настолько, чтобы сказать «вау». А в некоторых сценах и вовсе кажется, что […]

Комментариев нет Читать далее
Frame Time: показатель важнее ФПС
Энциклопедия геймера

Frame Time: показатель важнее ФПС

Вы запускаете бенчмарк и видите красивое число: 120 кадров в секунду. Отличный результат для вашей видеокарты. Но стоит зайти в реальную игру — и картинка дёргается, персонаж двигается рывками, а поворот камеры сопровождается неприятным подвисанием. Счётчик по-прежнему показывает 115–125. Формально всё прекрасно. По ощущениям — нет. Разгадка этого парадокса кроется в метрике, о которой большинство […]

Комментариев нет Читать далее
1% Low FPS: почему средний ФПС не точен
Энциклопедия геймера

1% Low FPS: почему средний ФПС не точен

Два компьютера показывают в бенчмарке одинаковый результат: 90 кадров в секунду. Первый играет плавно, как по маслу. Второй дёргается каждые несколько секунд, хотя счётчик в углу экрана не опускается ниже 85. Формально системы идентичны. По ощущениям — пропасть. Разгадка кроется в одном показателе, который большинство игроков игнорируют, а большинство обзоров упоминают вскользь. 1% Low FPS: […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью