Исчезнувшие жанры: куда делись текстовые квесты и rail shooters?
Игроновости

Исчезнувшие жанры: куда делись текстовые квесты и rail shooters?

Исчезнувшие жанры: куда делись текстовые квесты, rail shooters и другие классики? Введение Помните, как в 1990-е вы часами сидели за компьютером, набирая команды вроде «возьми ключ» или «иди на север»? Или как в 2000-е вы крутили рукоятку в аркаде, стреляя по врагам, летящим по заранее заданной траектории? Сегодня таких игр почти не осталось. Они не […]

Комментариев нет Читать далее
Сон как игра: как разработчики черпают вдохновение во сне
Игроновости

Сон как игра: как разработчики черпают вдохновение во сне

Сон как игра: как разработчики черпают вдохновение во сне Введение Что, если бы ваши сны могли стать уровнем в видеоигре? А если бы кошмар, который вы пережили прошлой ночью, превратился в хоррор, покоривший миллионы игроков? Звучит как фантастика — но на самом деле именно так рождаются некоторые из самых культовых проектов в игровой индустрии. Тема […]

Комментариев нет Читать далее
Отказ от победы: почему некоторые игры сознательно лишают нас контроля?
Игроновости

Отказ от победы: почему некоторые игры сознательно лишают нас контроля?

Отказ от победы: почему некоторые игры сознательно лишают нас контроля? Введение Представьте себе игру, в которой вы управляете героем, проходите сложные уровни, развиваете навыки — и вдруг всё это оказывается бессмысленным. Вы проигрываете не из-за ошибки, а потому что разработчики намеренно забирают у вас контроль. Вопреки интуитивному стремлению игрока к победе, некоторые игры умышленно лишают […]

Комментариев нет Читать далее
Игроновости

Будущее без кнопок: как мы будем играть через 10 лет?

Будущее без кнопок: как мы будем играть через 10 лет? Введение: конец эпохи контроллеров? Представьте: вы надеваете лёгкий обруч на голову, делаете глубокий вдох — и оказываетесь внутри Cyberpunk 2077. Вы не жмёте кнопки, чтобы бежать или стрелять. Вы просто думаете — и персонаж движется. Вы чувствуете дождь на коже, слышите шёпот NPC за спиной, […]

Комментариев нет Читать далее
Игровая зависимость: где грань между увлечением и проблемой?
Игроновости

Игровая зависимость: где грань между увлечением и проблемой?

Игровая зависимость: где грань между увлечением и проблемой? Введение: когда увлечение превращается в ловушку Вы когда-нибудь теряли счёт времени, играя в Elden Ring или League of Legends? Просыпались ночью, чтобы «ещё чуть-чуть» прокачать персонажа? Пропускали встречи, забывали про домашние дела, чувствовали раздражение, когда вас отрывали от игры? Это может быть не просто хобби. Согласно Всемирной […]

Комментариев нет Читать далее
Почему мы возвращаемся в одни и те же игры спустя годы?
Игроновости

Почему мы возвращаемся в одни и те же игры спустя годы?

Почему мы возвращаемся в одни и те же игры спустя годы? Введение: эмоции, которые не стареют Представьте: вы случайно натыкаетесь на старую коробку с диском The Elder Scrolls V: Skyrim. Включаете игру — и через секунду вас охватывает ностальгия, будто вы снова впервые ступаете в Вайтран. Или вы перезапускаете Minecraft спустя десять лет, и в […]

Комментариев нет Читать далее
Что останется от видеоигр через 100 лет — и кто их будет изучать?
Игроновости

Что останется от видеоигр через 100 лет — и кто их будет изучать?

Что останется от видеоигр через 100 лет — и кто их будет изучать? Введение: исчезающее наследие цифровой эпохи Представьте себе археологов XXII века. Они раскапывают руины старого дата-центра и находят повреждённый SSD-накопитель. На нём — фрагменты кода, текстуры, аудиофайлы. Учёные восстанавливают артефакт и запускают его на эмуляторе. На экране появляется надпись: «Press F to pay […]

Комментариев нет Читать далее
Почему мы всё ещё ищем «идеальную» RPG, хотя она невозможна
Игроновости

Почему мы всё ещё ищем «идеальную» RPG, хотя она невозможна

Почему мы всё ещё ищем «идеальную» RPG, хотя она, возможно, невозможна Введение: вечный квест, который никто не завершает Представьте: вы проводите сотни часов в игровом мире. Вы выбираете судьбу целых народов, спасаете или разрушаете города, влюбляетесь, предаёте, сомневаетесь. Вы — не просто игрок. Вы — герой, антигерой, мессия или изгой. Но, закрыв игру, вы снова […]

Комментариев нет Читать далее
Будут ли игры следующим этапом образования — или уже стали?
Игроновости

Будут ли игры следующим этапом образования — или уже стали?

Будут ли игры следующим этапом образования — или уже стали? Введение: когда геймплей становится учебником Представьте: вы не зубрите формулы Ньютона, а запускаете ракету на Марс в Kerbal Space Program, сталкиваясь с гравитацией, сопротивлением и орбитальной механикой в реальном времени. Вы не учите английский по скучным учебникам — вы общаетесь с игроками со всего мира […]

Комментариев нет Читать далее
Когда отсутствие HUD создаёт больше напряжения, чем любой босс
Игроновости

Когда отсутствие HUD создаёт больше напряжения, чем любой босс

Когда отсутствие HUD создаёт больше напряжения, чем любой босс Введение: Что, если интерфейс — ваш главный враг? Представьте: вы стоите в тёмном коридоре заброшенной станции. Сердце колотится. Вы не видите ни полоски здоровья, ни запаса патронов, ни даже собственного оружия на экране. Единственное, что у вас есть, — это то, что видят ваши глаза и […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью