«Громкие» и «тихие» консоли: шум, нагрев и быт геймера
Игроновости

«Громкие» и «тихие» консоли: шум, нагрев и быт геймера

«Громкие» и «тихие» консоли: шум, нагрев, эстетика и быт геймера Введение Вы когда-нибудь замечали, как ваша консоль начинает «реветь», как реактивный двигатель, прямо в момент босс-файта в God of War? Или, наоборот, играете в Zelda: Tears of the Kingdom, а вокруг — полная тишина, будто консоль даже не включена? «Громкие» и «тихие» консоли: шум, нагрев, […]

Комментариев нет Читать далее
Игроновости

Как дизайн консоли влияет на то, как мы к ней относимся?

Как дизайн консоли влияет на то, как мы к ней относимся? Введение Представьте, что вы стоите в магазине, и перед вами — три игровые консоли: одна — гладкая, минималистичная, будто сошедшая со страниц Apple; другая — массивная, с брутальными линиями, напоминающая киберпанковский артефакт; третья — компактная, с яркими цветами и дружелюбным дизайном. Какую вы выберете? […]

Комментариев нет Читать далее
Портативные консоли против смартфонов: битва за карман
Игроновости

Портативные консоли против смартфонов: битва за карман

Портативные консоли против смартфонов: битва за карман Введение: один карман — два претендента Представьте: вы едете в метро, ждёте очередь в поликлинике или просто отдыхаете в парке. У вас в кармане — одно устройство, которое может унести вас в другой мир. Но какое? Мощный флагманский смартфон с сотнями мобильных игр или компактная портативная консоль, созданная […]

Комментариев нет Читать далее
Консоли как артефакты: как игровые приставки становятся предметами коллекционирования
Игроновости

Консоли как артефакты: как игровые приставки становятся предметами коллекционирования

Консоли как артефакты: как игровые приставки становятся предметами коллекционирования Введение: от детской игрушки до музейного экспоната Вспомните свою первую игровую приставку. Может, это был Sega Mega Drive с его фирменным шумом при включении? Или Nintendo 64, который вы подключали к старому CRT-телевизору, потому что в доме не было HDMI? А может, у вас до сих […]

Комментариев нет Читать далее
Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них?
Игроновости

Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них?

Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них? Введение: Что заставляет нас выбирать «свою» консоль — и никогда не смотреть в сторону? Представьте: прошло уже три поколения игровых приставок, выросли новые жанры, изменились технологии — но вы всё ещё запускаете игры только на PlayStation. Или, быть может, ваше сердце […]

Комментариев нет Читать далее
Виртуальные предметы, за которые платят миллионы: почему?
Игроновости

Виртуальные предметы, за которые платят миллионы: почему?

Виртуальные предметы, за которые люди платят реальные миллионы: почему? Введение: За что можно отдать столько, чего «не существует»? В 2021 году игрок из ОАЭ купил виртуальный участок земли в игре Decentraland за 2,4 миллиона долларов. Это больше, чем средняя цена дома в Лос-Анджелесе. В 2023 году уникальный скин из Counter-Strike 2 — «Dragon Lore» в […]

Комментариев нет Читать далее
Геймер-одиночки против коллективного разума: в чём разница?
Игроновости

Геймер-одиночки против коллективного разума: в чём разница?

Геймер-одиночки против коллективного разума: почему одни играют втайне, а другие — только в эфире? Введение: Ты играешь — или показываешь, как играешь? Вы запускаете The Witcher 3 в десятый раз. Не ради трофеев, не ради стрима — просто чтобы побыть в Ковире под дождём, послушать диалоги Геральта и Йеннифэр, никому не мешая. Вы не делитесь […]

Комментариев нет Читать далее
Этика стримеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения
Игроновости

Этика стримеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения

Этика стримеров и инфлюенсеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения Введение: «Я честно играю — просто мне за это заплатили» Вы заходите на Twitch или YouTube, чтобы посмотреть, как любимый стример тестирует новую игру. Он в восторге: «Это шедевр!», «Лучшая RPG за последние пять лет!», «Обязательно купите!». Вы верите ему — ведь он всегда был […]

Комментариев нет Читать далее
Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока
Игроновости

Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока

Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока Введение: Почему вы не можете оторваться от простой игры? Вы сидите за компьютером после тяжёлого дня. Вместо нового AAA-хита вы запускаете Stardew Valley. Не ради сюжета, не ради ачивок — просто чтобы поливать грядки, кормить цыплят и слушать дождь. Внезапно проходит два часа, а вы чувствуете себя […]

Комментариев нет Читать далее
Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?
Игроновости

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается? Введение: Когда «100% завершено» — это иллюзия Вы прошли последний квест, победили финального босса, посмотрели титры… но игра не закрывается. Напротив — она предлагает вам остаться: исследовать новые острова, собрать оставшиеся артефакты, улучшить навыки персонажа или просто погулять под закатом. А в некоторых проектах вообще нет финала […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью