Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них?
Игроновости

Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них?

Почему люди верны одной консоли всю жизнь — и что это говорит о них? Введение: Что заставляет нас выбирать «свою» консоль — и никогда не смотреть в сторону? Представьте: прошло уже три поколения игровых приставок, выросли новые жанры, изменились технологии — но вы всё ещё запускаете игры только на PlayStation. Или, быть может, ваше сердце […]

Комментариев нет Читать далее
Виртуальные предметы, за которые платят миллионы: почему?
Игроновости

Виртуальные предметы, за которые платят миллионы: почему?

Виртуальные предметы, за которые люди платят реальные миллионы: почему? Введение: За что можно отдать столько, чего «не существует»? В 2021 году игрок из ОАЭ купил виртуальный участок земли в игре Decentraland за 2,4 миллиона долларов. Это больше, чем средняя цена дома в Лос-Анджелесе. В 2023 году уникальный скин из Counter-Strike 2 — «Dragon Lore» в […]

Комментариев нет Читать далее
Геймер-одиночки против коллективного разума: в чём разница?
Игроновости

Геймер-одиночки против коллективного разума: в чём разница?

Геймер-одиночки против коллективного разума: почему одни играют втайне, а другие — только в эфире? Введение: Ты играешь — или показываешь, как играешь? Вы запускаете The Witcher 3 в десятый раз. Не ради трофеев, не ради стрима — просто чтобы побыть в Ковире под дождём, послушать диалоги Геральта и Йеннифэр, никому не мешая. Вы не делитесь […]

Комментариев нет Читать далее
Этика стримеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения
Игроновости

Этика стримеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения

Этика стримеров и инфлюенсеров: когда обзор становится рекламой без предупреждения Введение: «Я честно играю — просто мне за это заплатили» Вы заходите на Twitch или YouTube, чтобы посмотреть, как любимый стример тестирует новую игру. Он в восторге: «Это шедевр!», «Лучшая RPG за последние пять лет!», «Обязательно купите!». Вы верите ему — ведь он всегда был […]

Комментариев нет Читать далее
Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока
Игроновости

Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока

Игра как медитация: когда повторение становится состоянием потока Введение: Почему вы не можете оторваться от простой игры? Вы сидите за компьютером после тяжёлого дня. Вместо нового AAA-хита вы запускаете Stardew Valley. Не ради сюжета, не ради ачивок — просто чтобы поливать грядки, кормить цыплят и слушать дождь. Внезапно проходит два часа, а вы чувствуете себя […]

Комментариев нет Читать далее
Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?
Игроновости

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается?

Можно ли «закончить» игру, которая никогда не заканчивается? Введение: Когда «100% завершено» — это иллюзия Вы прошли последний квест, победили финального босса, посмотрели титры… но игра не закрывается. Напротив — она предлагает вам остаться: исследовать новые острова, собрать оставшиеся артефакты, улучшить навыки персонажа или просто погулять под закатом. А в некоторых проектах вообще нет финала […]

Комментариев нет Читать далее
Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно
Игроновости

Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно

Игры без HUD: как дизайнеры прячут интерфейс — и зачем это нужно Введение: Что, если интерфейс мешает вам играть? Представьте: вы стоите на краю скалы в открытом мире, ветер колышет ваш плащ, а на горизонте медленно восходит солнце. В этот момент вы в полном погружении — пока в поле зрения не выскакивает яркая полоска здоровья, […]

Комментариев нет Читать далее
Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать?
Игроновости

Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать?

Смерть как нарративный инструмент: зачем заставлять нас умирать снова и снова? Введение: когда смерть — не конец, а начало Представьте: вы бежите по разрушающемуся миру, вас преследует нечто ужасное. Вы падаете. Экран темнеет. Надпись: «Вы умерли». Вы жмёте «загрузить» — и снова там же. Но на этот раз вы замечаете: вдалеке мелькнула тень. На второй […]

Комментариев нет Читать далее
Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг
Игроновости

Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг

Механики, которые ломают четвёртую стену — и наш мозг(Игры, манипулирующие сейвами, временем, интерфейсом и реальностью) Введение: когда игра смотрит на вас Представьте: вы умираете в бою. Нажимаете «загрузить сохранение» — и вдруг персонаж говорит: «Ты снова это сделал? Опять откатил время, как будто я не имею права на смерть?» Вы замираете. Ведь никто не должен […]

Комментариев нет Читать далее
Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми?
Игроновости

Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми?

Почему «уродливые» игры иногда становятся культовыми? Введение: красота — не всегда в полигоне Представьте: вы заходите в магазин игр, и перед вами два варианта. Один — с глянцевой обложкой, фотореалистичной графикой и трейлером, снятым как голливудский блокбастер. Второй — с пиксельной графикой, кривыми текстурами и мультипликацией, будто из 1998 года. Какой вы выберете? Большинство, не […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью