Мьют
Словарь геймера

Что такое Мьют в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Мьют — это функция отключения звука голосового чата или текстовых сообщений конкретного игрока, которая позволяет изолировать себя от токсичного поведения без выхода из матча. Термин происходит от английского глагола to mute (заглушить, отключить звук), а в русскоязычном геймерском сленге произносится как «мьют» и часто используется в формах «замьютить», «в мьюте», «под мьютом». Контекст применения […]

Комментариев нет Читать далее
НГ+
Словарь геймера

Что такое НГ+ в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово НГ+ — это режим повторного прохождения игры с сохранённым прогрессом, экипировкой и прокачкой персонажа, но на повышенной сложности. Термин происходит от английского New Game Plus, что в среде русскоязычных геймеров произносится как «эн-джи-плюс» или просто «плюс». Контекст применения охватывает одиночные и кооперативные проекты, где после финальных титров игрок получает возможность пересмотреть знакомые локации через […]

Комментариев нет Читать далее
НТ
Словарь геймера

Что такое НТ (NT) в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово НТ — это краткая реплика в игровом чате, означающая «nice try» (хорошая попытка), которая используется для поддержки союзника после достойного, но неудачного действия или с иронией в адрес проигравшего соперника. Термин происходит от английской фразы nice try, а в среде русскоязычных геймеров произносится как «эн-тэ» или просто «нт». Контекст применения охватывает раундовые шутеры, карточные […]

Комментариев нет Читать далее
оБТ
Словарь геймера

Что такое оБТ в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово оБТ — это этап разработки видеоигры, когда серверы и клиент становятся доступны всем желающим для масштабного тестирования перед официальным релизом. Термин расшифровывается как открытое бета-тестирование, а в среде русскоязычных геймеров произносится как о-бэ-тэ или опенка. Контекст применения охватывает финальную проверку нагрузок, поиск критических багов и балансировку метагейма, когда игроки получают первый полноценный опыт от […]

Комментариев нет Читать далее
Открытый мир
Словарь геймера

Что такое Открытый мир в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Открытый мир — это игровой формат, предоставляющий свободу перемещения по большой связной локации без жёстких сюжетных коридоров и невидимых стен. Термин происходит от английского open world, что в среде русскоязычных геймеров произносится как оупен ворлд или просто открытка. Контекст применения охватывает проекты, где игрок сам выбирает маршрут, темп исследования и порядок выполнения задач, погружаясь […]

Комментариев нет Читать далее
П2В
Словарь геймера

Что такое П2В (Pay-to-Win) в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово П2В — это модель монетизации видеоигр, в которой вложение реальных денег даёт игроку значимое и часто недостижимое для бесплатных пользователей игровое преимущество. Аббревиатура расшифровывается как Pay-to-Win (плати, чтобы побеждать), а в русскоязычной среде произносится как «пэ-два-вэ», «птувин» или просто «донатный чит». Термин применяется преимущественно к онлайн-проектам, где донат влияет не на косметику, а на […]

Комментариев нет Читать далее
Веб
Словарь геймера

Что такое Веб в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Веб — это совокупность интернет-технологий, веб-сервисов или браузерных версий игровых клиентов и сопутствующих инструментов. Происходит от английского World Wide Web, а геймерское произношение звучит как (вэп). Контекст применения охватывает всю экосистему онлайн-игр, где фраза «веб-версия лаунчера работает медленнее десктопа» стала классическим компромиссом между доступностью и производительностью. Из статьи вы узнаете: Подробный разбор термина веб […]

Комментариев нет Читать далее
Паверкрип
Словарь геймера

Что такое Паверкрип в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Паверкрип — это постепенное усиление новых игровых элементов, из-за которого старый контент неизбежно обесценивается и теряет актуальность. Термин происходит от английского power creep (незаметное нарастание силы), а в среде русскоязычных геймеров произносится как пауэр-крип. Контекст применения охватывает любые live-сервисы, где регулярные обновления приносят новых героев, оружие или карты, затмевая достижения прошлых лет. Из статьи […]

Комментариев нет Читать далее
Пасхалка
Словарь геймера

Что такое Пасхалка в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Пасхалка — это скрытая отсылка, секрет или шутка, намеренно спрятанная разработчиками внутри видеоигры. Термин происходит от английской идиомы Easter egg, означающей поиск спрятанных подарков на праздник, а в среде русскоязычных геймеров произносится как истер эгг или просто пасхалка. Контекст применения охватывает всё: от забавных надписей на текстурах до полноценных скрытых уровней, меняющих восприятие сюжета. […]

Комментариев нет Читать далее
Патч-ноут
Словарь геймера

Что такое Патч-ноут в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Патч-ноут — это официальный список изменений, добавленных или исправленных в обновлении игры. Происхождение слова восходит к английскому термину «патч» (заплата или исправление) и «ноут» (заметки). В геймерской среде это понятие произносится как пэч-ноут или просто патч, обозначая документ, где разработчики подробно описывают все правки баланса, новые механики и исправленные баги. Контекст применения широк: от […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью