The Machinery: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

The Machinery: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

The Machinery: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что The Machinery был разработан командой бывших инженеров Bitsquid и Unity, создавших движок с фокусом на инструменты разработчика, модульность и скорость итераций? Этот факт подчёркивает его потенциал как одного из самых передовых решений в истории геймдева. Этот гайд объяснит, почему The […]

Комментариев нет Читать далее
CryEngine V (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

CryEngine V (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

CryEngine V (Legacy): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на CryEngine V (Legacy) была создана культовая игра Hunt: Showdown всего за 3 года разработки при команде из 15 человек? Этот факт демонстрирует невероятную мощь движка, способного генерировать AAA-графику даже с ограниченными ресурсами. Несмотря на переход Crytek к новой […]

Комментариев нет Читать далее
CRYENGINE: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

CRYENGINE: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

CRYENGINE: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на CRYENGINE была создана игра Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — ремастер объёмом более 30 ГБ — всего за 14 месяцев командой из 20 человек? Этот факт подтверждает, что современный CRYENGINE стал не просто графическим монстром, а полноценной платформой для AAA-разработки с […]

Комментариев нет Читать далее
Corona SDK (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Corona SDK (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Corona SDK (Legacy): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Corona SDK (Legacy) была создана культовая мобильная игра Where’s My Water? от Disney всего за 6 месяцев командой из пяти человек? Этот факт — яркое подтверждение того, почему Corona SDK в своё время стал настоящим прорывом в инди-разработке: […]

Комментариев нет Читать далее
Lumberyard (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Lumberyard (Legacy): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Lumberyard (Legacy): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что Amazon Lumberyard (Legacy) — это движок, на котором была создана масштабная MMO New World от Amazon Games всего за 5 лет разработки? Это один из самых ярких примеров силы движка, способного конкурировать с топовыми AAA-решениями. Несмотря на то, что в […]

Комментариев нет Читать далее
Irrlicht Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Irrlicht Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Irrlicht Engine: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Irrlicht Engine была создана культовая инди-игра Zombie Driver всего за 18 месяцев командой из трёх человек? Этот факт — яркое подтверждение того, почему Irrlicht Engine до сих пор остаётся мощным инструментом для разработки 3D-проектов, особенно в условиях ограниченных ресурсов. […]

Комментариев нет Читать далее
Ogre3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Ogre3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Ogre3D: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Ogre3D была создана графическая основа движка RuneScape Classic, а также используется в более чем 40 коммерческих проектах, включая симуляторы от Siemens и Boeing? Этот гайд объяснит, почему Ogre3D — один из самых зрелых и надёжных open-source рендер-движков в мире, идеально […]

Комментариев нет Читать далее
Horde3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Horde3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Horde3D: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Horde3D была создана 3D-демонстрация Neon City, достигшая 60 FPS на Raspberry Pi 4 за счёт минимального потребления ресурсов? Этот гайд объяснит, почему Horde3D — один из самых производительных и прямолинейных open-source рендер-движков в мире, идеально подходящий для разработчиков, ценящих контроль, […]

Комментариев нет Читать далее
Urho3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Urho3D: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Urho3D: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Urho3D была создана мобильная игра Sky Runner, набравшая 750 тысяч установок в СНГ всего за 4 месяца после релиза? Этот гайд объяснит, почему Urho3D — один из самых быстрых и гибких open-source движков для C++-разработчиков, сочетающий лёгкость OGRE с производительностью […]

Комментариев нет Читать далее
Wave Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Wave Engine: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Wave Engine: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Wave Engine была создана успешная мобильная игра Neon Drift, занявшая топ-10 в App Store Казахстана всего за 6 недель разработки? Этот гайд объяснит, почему Wave Engine — один из самых недооценённых, но чрезвычайно эффективных решений для кроссплатформенной 2D/3D-разработки на […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью