Экологический след игровой индустрии: влияние игр на планету
Игроновости

Экологический след игровой индустрии: влияние игр на планету

А вы задумывались, сколько углерода выделяет ваша победа в «Fortnite»? Каждый раз, когда вы запускаете игру, скачиваете обновление или играете в онлайн-режиме, вы оставляете невидимый, но реальный след на планете. Цифровые игры — это не просто пиксели и код. Это мощные серверы, энергозатратные консоли, миллионы часов работы ПК и гигабайты трафика. По данным исследования, опубликованного […]

Комментариев нет Читать далее
Почему ретро-игры снова в моде?
Игроновости

Почему ретро-игры снова в моде?

А вы помните, как впервые прошли «Соника»? Представьте: вы включаете старый CRT-телевизор, слышите знакомый писк загрузки, и перед вами — пиксельный мир, где каждая победа давалась потом и нервами, а каждая монетка в «Супер Марио» вызывала восторг. Сегодня, спустя десятилетия, миллионы людей по всему миру — от подростков до взрослых — снова возвращаются к этим […]

Комментариев нет Читать далее
Как ИИ меняет будущее разработки видеоигр
Игроновости

Как ИИ меняет будущее разработки видеоигр

Что, если ваша любимая игра начнёт думать? Представьте: вы играете в RPG, и каждый раз, когда вы возвращаетесь в игру, мир вокруг вас меняется — не по заранее прописанному сценарию, а потому что ИИ адаптируется к вашему стилю игры, вашим решениям и даже вашему настроению. Нет двух одинаковых прохождений. Нет «правильного» пути. Есть только вы […]

Комментариев нет Читать далее
Proprietary Engine of miHoYo: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Proprietary Engine of miHoYo: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Proprietary Engine of miHoYo/HoYoverse: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что Genshin Impact, созданный на проприетарном движке miHoYo, был запущен одновременно на 6 платформах — PC, PlayStation, iOS, Android, Switch (в планах) и веб-версии через Cloud — и при этом сохранил единый прогресс, графику и 60 FPS? Этот гайд объяснит, […]

Комментариев нет Читать далее
Proprietary Engine of Supercell: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Proprietary Engine of Supercell: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Proprietary Engine of Supercell: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что Clash of Clans, несмотря на сложность синхронизации тысяч игроков в реальном времени, работает стабильно более 12 лет подряд — и всё это благодаря проприетарному движку Supercell? Этот гайд объяснит, почему внутренний игровой фреймворк компании стал эталоном мобильной разработки в […]

Комментариев нет Читать далее
Engine of Stardew Valley: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Engine of Stardew Valley: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Engine of Stardew Valley / ConcernedApe: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что на движке Engine of Stardew Valley создана одна из самых успешных инди-игр всех времён — Stardew Valley — всего за 4,5 года одним разработчиком, и за 10 лет она продала более 25 миллионов копий? Этот гайд объяснит, […]

Комментариев нет Читать далее
Engine of RimWorld: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Engine of RimWorld: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Engine of RimWorld / Ludeon Studios: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что на движке Engine of RimWorld создано более 200 модификаций, превративших оригинальную игру в культовую симуляцию выживания с 10+ миллионами продаж, а сам движок — за 8 лет — стал эталоном для нишевых симуляторов с глубокой психологией персонажей? […]

Комментариев нет Читать далее
Engine of Dwarf Fortress: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Engine of Dwarf Fortress: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Engine of Dwarf Fortress / Bay 12 Games: Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что движок Dwarf Fortress, созданный в одиночку братьями Адамом и Танкадо Тарнами (Tarn and Zach Adams), симулирует целые миры со сложной генетикой, историей, культурой и физикой — и делает это с 2006 года на базе ASCII-графики? […]

Комментариев нет Читать далее
Proprietary Engine of Hello Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Proprietary Engine of Hello Games: Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Proprietary Engine of Hello Games (No Man’s Sky): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Знаете ли вы, что Proprietary Engine от Hello Games генерирует 18 квинтиллионов уникальных планет в реальном времени — и каждая из них может быть посещена без загрузочных экранов? Этот гайд объяснит, почему этот движок стал технологическим прорывом в области […]

Комментариев нет Читать далее
Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение
Игровые движки

Unity (HDRP/URP): Руководство, Плюсы/Минусы и Сравнение

Unity (HDRP/URP): Полный Обзор Движка, Технологии и Руководство для Разработчиков Введение Знаете ли вы, что на Unity с использованием High Definition Render Pipeline (HDRP) была создана визуально ошеломляющая игра The Gunk всего за 18 месяцев? Этот факт демонстрирует, как современные рендер-пайплайны Unity позволяют инди-командам достигать AAA-уровня графики. Этот гайд объяснит, почему Unity — по-прежнему один […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью