Рост рынка мобильных игр: тренды и прогнозы
Игроновости

Рост рынка мобильных игр: тренды и прогнозы

Рост рынка мобильных игр: тренды и прогнозы Представьте: вы ждёте в очереди в поликлинике, сидите в метро или просто отдыхаете на обеде. За считанные секунды вы запускаете игру на смартфоне и погружаетесь в другой мир. Сегодня каждый третий житель планеты играет в мобильные игры — это 3,2 миллиарда человек. По данным аналитиков, к 2027 году […]

Комментариев нет Читать далее
Как краудфандинг изменил подход к разработке игр
Игроновости

Как краудфандинг изменил подход к разработке игр

Как краудфандинг изменил подход к разработке игр Представьте: вы — независимый разработчик без бюджета, но с гениальной идеей. В 2005 году вам пришлось бы годами искать издателя, согласиться на компромиссы в геймплее или вовсе забросить проект. А в 2025 году вы можете обратиться напрямую к игрокам — и собрать 50 миллионов рублей за неделю. Именно […]

Комментариев нет Читать далее
Что такое гейм-джорнализм сегодня — кризис или эволюция?
Игроновости

Что такое гейм-джорнализм сегодня — кризис или эволюция?

Что такое «гейм-джорнализм» сегодня — кризис или эволюция? В 2025 году, когда каждый второй школьник снимает обзоры на новые игры в TikTok, а крупные СМИ сокращают штат игровых редакторов, уместен ли вообще термин «гейм-джорнализм»? Или это пережиток эпохи, когда журналисты сидели в редакциях с коробочными версиями Doom и обсуждали, что значит «честный» обзор? Эта статья […]

Комментариев нет Читать далее
Обновления ОС как катастрофа: когда платформа мешает играть
Игроновости

Обновления ОС как катастрофа: когда платформа мешает играть

Обновления ОС как катастрофа: когда платформа мешает играть Введение: Когда «улучшение» ломает игру Представьте: вы сидите в разгаре эпического боя в Elden Ring, ваш персонаж в шаге от победы — и вдруг на экране появляется уведомление: «Требуется обновление системы». Через минуту консоль перезагружается. Сохранение не успело записаться. Час игры — потерян. Или вы покупаете любимую […]

Комментариев нет Читать далее
Почему одни платформы становятся «для взрослых», а другие — «для детей»?
Игроновости

Почему одни платформы становятся «для взрослых», а другие — «для детей»?

Почему одни платформы становятся «для взрослых», а другие — «для детей»? Введение: Когда консоль решает, кто вы — ребёнок или серьёзный геймер Вы когда-нибудь слышали, как опытный геймер с презрением говорит: «Это игра для Nintendo — для детей»? Или как фанат The Last of Us улыбается: «PlayStation — для взрослых, у кого есть вкус»? Это […]

Комментариев нет Читать далее
Консольные войны в 2025 году: мемы, лояльность и цифровое племенное мышление
Игроновости

Консольные войны в 2025 году: мемы, лояльность и цифровое племенное мышление

Консольные войны в 2025 году: мемы, лояльность и цифровое племенное мышление Введение: Когда выбор консоли стал вопросом идентичности Вы когда-нибудь видели, как фанат PlayStation называет владельца Xbox «кирпичелюбом», а игрок Nintendo — «детсадовцем»? А ведь речь идёт не о политике, не о религии, а о… игровых приставках. В 2025 году консольные войны вышли далеко за […]

Комментариев нет Читать далее
«Тихие» игры: как пассивные контроллеры меняют геймплей
Игроновости

«Тихие» игры: как пассивные контроллеры меняют геймплей

«Тихие» игры: как пассивные контроллеры (например, Joy-Con) меняют геймплей Введение: Когда кнопки молчат, а игра говорит Представьте: вы не нажимаете кнопки, не дергаете триггеры, не крутите стики. Вы просто держите контроллер в руках — и он чувствует ваше дыхание, наклон головы, дрожь в руках. Игра реагирует не на команды, а на состояние. Таковы «тихие» игры […]

Комментариев нет Читать далее
Моддинг железа: когда фанаты улучшают консоли лучше производителей
Игроновости

Моддинг железа: когда фанаты улучшают консоли лучше производителей

Моддинг железа: когда фанаты улучшают консоли лучше производителей Введение: Когда любовь к игре превращается в инженерный подвиг Представьте: вы берёте PlayStation 3, выпуска 2006 года, и превращаете её в устройство, способное проигрывать 4K-видео, эмулировать игры PlayStation 2 с полной совместимостью и даже запускать Linux-дистрибутивы. А затем делаете то же самое с Xbox, добавляя SSD, увеличивая […]

Комментариев нет Читать далее
Аудиогарнитуры как окна в другой мир: почему звук важнее изображения?
Игроновости

Аудиогарнитуры как окна в другой мир: почему звук важнее изображения?

Аудиогарнитуры как окна в другой мир: почему звук важнее изображения? Введение: Вы слышите то, что видите? Представьте: вы играете в Counter-Strike 2. Враги скрыты за углом. Вы не видите их — камера смотрит в другую сторону. Но вдруг — лёгкий шорох шагов слева. Вы мгновенно поворачиваетесь и убиваете противника раньше, чем он успевает выстрелить. Это […]

Комментариев нет Читать далее
Игровые кресла, VR-рюкзаки, носки с вибрацией: где заканчивается полезное и начинается маркетинг?
Игроновости

Игровые кресла, VR-рюкзаки, носки с вибрацией: где заканчивается полезное и начинается маркетинг?

Игровые кресла, VR-рюкзаки, носки с вибрацией: где заканчивается полезное и начинается маркетинг? Введение: Когда гейминг превращается в цирк Вы когда-нибудь видели кресло за 300 000 рублей с подсветкой, вибрацией и встроенными колонками? Или рюкзак, позволяющий бегать по квартире в VR, не цепляясь за провода? А как насчёт вибрирующих носков, синхронизированных с выстрелами в шутере? На […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью