Пиринговые сети (P2Р) vs Выделенные серверы: Плюсы и минусы
Энциклопедия геймера

Пиринговые сети (P2Р) vs Выделенные серверы: Плюсы и минусы

Вы когда-нибудь испытывали странное ощущение дежавю в онлайн-матче? Ваш персонаж плавно бежит к укрытию, но внезапно его «отбрасывает» на три метра назад, прямо под прицел снайпера. Или, что еще хуже, вы видите противника за углом, стреляете ему в голову, но система регистрирует промах, а через секунду ваш экран становится серым. В чате появляются гневные сообщения […]

Комментариев нет Читать далее
Читы и аимботы: Техническая сторона взлома игр
Энциклопедия геймера

Читы и аимботы: Техническая сторона взлома игр

Вы когда-нибудь умирали в онлайн-шутере от противника, который, казалось, видел вас сквозь стены? Или наблюдали за игроком, чей прицел неестественно «прилипал» к головам врагов с роботизированной точностью? В такие моменты гнев смешивается с недоумением: как это возможно? Неужели этот человек обладает сверхчеловеческой реакцией? Спойлер: нет. То, что вы видели, — это результат работы сложного программного […]

Комментариев нет Читать далее
Защита персональных данных: Что игры знают о вас кроме никнейма?
Энциклопедия геймера

Защита персональных данных: Что игры знают о вас кроме никнейма?

Вы когда-нибудь задумывались, почему реклама кроссовок появляется в вашей ленте сразу после того, как вы провели три часа, бегая по виртуальному городу в новой RPG? Или почему игровой сервис предлагает вам купить именно тот скин, который вы рассматривали в магазине всего пять минут назад? Многие игроки считают, что их анонимность в сети гарантирована простым никнеймом […]

Комментариев нет Читать далее
Сетевой код: Почему лаги случаются даже при быстром интернете
Энциклопедия геймера

Сетевой код: Почему лаги случаются даже при быстром интернете

Вы когда-нибудь оказывались в ситуации, которая кажется несправедливой до боли? У вас гигабитный оптоволоконный интернет, пинг в игре показывает стабильные 20 миллисекунд, а ваш персонаж вдруг «телепортируется» назад, получая пулю в спину от противника, которого вы уже давно обошли. Или, что еще хуже, ваши выстрелы просто исчезают в воздухе, не нанося урона, хотя прицел был […]

Комментариев нет Читать далее
Кроссплей: Технические сложности объединения ПК и консолей
Энциклопедия геймера

Кроссплей: Технические сложности объединения ПК и консолей

Представьте себе ситуацию: вы с другом решили сыграть в любимую королевскую битву. Вы сидите за мощным игровым ПК с механической клавиатурой и мышью, обеспечивающими молниеносную реакцию. Ваш друг находится на диване с геймпадом в руках, подключенным к современной консоли последнего поколения. Вы запускаете игру, создаете лобби и… сталкиваетесь с невидимой стеной. Или, что еще хуже, […]

Комментариев нет Читать далее
Боты в онлайн-шутерах: Заполнение пустых лобби или обман игроков?
Энциклопедия геймера

Боты в онлайн-шутерах: Заполнение пустых лобби или обман игроков?

Вы когда-нибудь замечали, что в матче по онлайн-шутеру один из соперников двигается неестественно ровно, стреляет с идеальной точностью, но при этом не реагирует на голосовые команды? Или, наоборот, противник ведёт себя слишком предсказуемо, будто следует заранее прописанному сценарию? Боты в онлайн-шутерах: Заполнение пустых лобби или обман игроков? — вопрос, который волнует миллионы геймеров по всему […]

Комментариев нет Читать далее
Децентрализованные игровые миры: Объективный взгляд на блокчейн
Игроновости

Децентрализованные игровые миры: Объективный взгляд на блокчейн

Представьте, что вы потратили сотни часов на прокачку персонажа в любимой MMORPG. Вы выбили редкий меч, построили замок и нашли верных друзей. А затем разработчик объявляет о закрытии серверов или просто выпускает патч, который обесценивает ваши достижения. Ваши цифровые активы исчезают, потому что они никогда не принадлежали вам по-настоящему. Они были лишь записью в частной […]

Комментариев нет Читать далее
Игры без экрана: Аудио-игры и иммерсивный опыт для слепых
Игроновости

Игры без экрана: Аудио-игры и иммерсивный опыт для слепых

Закройте глаза. Представьте, что вы находитесь в густом лесу. Вы не видите деревьев, но слышите шелест листьев слева, чувствуете влажный ветер справа и улавливаете тяжелые шаги хищника прямо за спиной. Ваш мозг мгновенно строит трехмерную карту пространства, оценивает расстояние до угрозы и подсказывает единственно верное решение — бежать вперед и чуть влево. Это не сцена […]

Комментариев нет Читать далее
Пользовательский контент (UGC): Когда игроки создают больше контента, чем разработчики
Игроновости

Пользовательский контент (UGC): Когда игроки создают больше контента, чем разработчики

Представьте себе игру, которая никогда не заканчивается. Не потому, что в ней бесконечный гринд или процедурная генерация уровней, а потому, что каждый день миллионы людей добавляют в неё новые миры, сюжеты, механики и правила. Это не фантастика из далекого будущего. Это реальность современного гейминга, где граница между создателем и потребителем стерлась окончательно. Сегодня самые популярные […]

Комментариев нет Читать далее
Пользовательский контент (UGC): Когда игроки создают больше контента, чем разработчики
Игроновости

Короткие игры (Short-form gaming): Тренд на опыты длиной в 2-4 часа

Вспомните последний раз, когда вы садились за новую игру. Вы открывали карту мира, видели сотни часов контента, десятки побочных квестов и бесконечные деревья прокачки. И что вы чувствовали? Восторг от предстоящего приключения или легкую панику от осознания того, что у вас просто нет времени на всё это? Для миллионов игроков по всему миру второй вариант […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью