Что такое DLSS и FSR — просто о сложном
Введение
Вы когда-нибудь замечали, как одна и та же игра на одном и том же компьютере может выглядеть по-разному — то плавная и детализированная, то «тормозит», как старый видеомагнитофон? Причина часто кроется не в железе, а в технологиях, которые помогают графическому процессору «обмануть глаз». Именно здесь и появляются два ключевых имени: DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Если вы хоть раз слышали эти аббревиатуры и задавались вопросом: «А что это вообще такое и стоит ли включать?», то вы попали по адресу. В этой статье мы объясним, что такое DLSS и FSR — просто о сложном, без лишней технической жаргоны, но с полным пониманием сути. Вы узнаете, как эти технологии работают, чем отличаются друг от друга, в каких играх их стоит использовать — и, что самое главное, как они могут улучшить ваш игровой опыт уже сегодня.
Что такое DLSS и FSR: суть технологий
Прежде чем погрузиться в технические детали, давайте определим, что же такое DLSS и FSR на простом языке.
DLSS (Deep Learning Super Sampling)
DLSS — это технология масштабирования изображения, разработанная компанией NVIDIA. Она использует искусственный интеллект и нейронные сети, работающие на специализированных ядрах Tensor Core, встроенных в видеокарты серии RTX. Суть в том, чтобы рендерить игру в более низком разрешении (например, 1080p), а затем с помощью ИИ «догадываться», как будет выглядеть изображение в высоком разрешении (например, 4K) — и выводить его так, будто оно действительно отрендерено в 4K.
Это позволяет повысить производительность, особенно в ресурсоёмких играх, не жертвуя качеством картинки. Более того, в некоторых случаях изображение с DLSS может выглядеть даже лучше, чем нативный рендеринг.
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FSR — это аналог от AMD. Однако, в отличие от DLSS, он не требует специального «железа» вроде Tensor Core. FSR — это алгоритм программного масштабирования, основанный на пространственном (а начиная с FSR 2.0 — на временно́м) анализе кадров. Это делает его совместимым с гораздо более широким спектром видеокарт — включая даже старые модели AMD, а также видеокарты NVIDIA и интегрированную графику.
FSR тоже рендерит игру в низком разрешении, а затем апскейлит её до целевого — например, с 1440p до 4K. Хотя подход у него другой, цель та же: увеличить FPS при минимальной потере качества.
Как работает DLSS: магия нейросетей
DLSS — это не просто алгоритм, это результат обучения нейросети на огромных массивах данных. NVIDIA обучает свои ИИ на суперкомпьютере, показывая сети миллионы пар изображений: одно — с низким разрешением, другое — с высоким. В результате нейросеть учится восстанавливать детали, текстуры, контуры и даже световые эффекты.
Существует несколько версий DLSS:
- DLSS 1.0 — первая версия, работающая только с пространственными данными. Часто вызывала размытость и артефакты.
- DLSS 2.0 и выше — использует временно́й анализ: учитывает несколько предыдущих кадров, движение камеры и объектов. Это значительно улучшило качество и стабильность.
- DLSS 3.0 и DLSS 3.5 — добавили Frame Generation (генерацию промежуточных кадров) и Ray Reconstruction для трассировки лучей. Эти функции доступны только на видеокартах RTX 40-й серии.
Преимущества DLSS:
- Очень высокое качество при хорошей производительности.
- Особенно эффективна в играх с трассировкой лучей.
- Постоянно улучшается благодаря обучению ИИ.
Недостатки:
- Работает только на видеокартах NVIDIA RTX.
- Некоторые старые игры могут плохо совместимы.
- В редких случаях — «призрачные» артефакты или запаздывание.

Как работает FSR: открытая альтернатива
FSR изначально задумывалась как открытая, кроссплатформенная технология. И действительно — AMD сделала её доступной для всех, независимо от производителя видеокарты. Это стало важным шагом в демократизации технологий масштабирования.
Версии FSR:
- FSR 1.0 — чисто пространственный апскейлинг. Быстрый, но качество уступает DLSS 2.0. Может вызывать «дребезг» и потерю мелких деталей.
- FSR 2.0 — переход на временно́й апскейлинг. Аналог DLSS 2.0. Качество значительно улучшилось, но всё ещё зависит от стабильности FPS.
- FSR 3.0 — добавляет Frame Generation, как у DLSS 3. Однако, в отличие от DLSS 3, FSR 3 работает на любом GPU, даже на старых. Правда, для генерации кадров требуется поддержка со стороны разработчиков игры.
Преимущества FSR:
- Совместимость с широким спектром оборудования.
- Открытый исходный код (FSR 2.1 и выше доступны как open-source).
- Бесплатна для разработчиков и пользователей.
Недостатки:
- Качество апскейлинга всё ещё немного уступает DLSS в сложных сценах.
- Frame Generation в FSR 3 пока менее стабилен, чем у NVIDIA.
- Зависит от реализации в каждой конкретной игре.
DLSS и FSR в играх: где и как использовать
Обе технологии активно внедряются в современные игры. Вот несколько примеров, где вы можете ощутить их эффект:
Игры с поддержкой DLSS:
- Cyberpunk 2077 — DLSS 3.5 с Ray Reconstruction кардинально улучшает качество трассировки лучей.
- Alan Wake 2 — одна из первых игр с полной поддержкой DLSS 3 и Frame Generation.
- Microsoft Flight Simulator — DLSS позволяет летать с высоким FPS даже в плотных городах.
Игры с поддержкой FSR:
- Deathloop — FSR 2.0 обеспечивает плавный геймплей даже на средних видеокартах.
- Starfield — Bethesda добавила и DLSS, и FSR, чтобы охватить всех игроков.
- Forspoken — игра демонстрирует силу FSR 3 на консолях и ПК.
Совет: если у вас видеокарта NVIDIA RTX — включайте DLSS. Если у вас AMD, старая NVIDIA или вы играете на консоли — FSR будет лучшим выбором.
DLSS против FSR: в чём разница?
Разница между DLSS и FSR — это не только производитель, но и философия подхода.
| Критерий | DLSS | FSR |
|---|---|---|
| Требования к «железу» | Только RTX (20/30/40 серии) | Любая современная видеокарта (и даже старая) |
| Тип масштабирования | ИИ + временной анализ | Алгоритм + временной анализ (начиная с FSR 2) |
| Frame Generation | Только на RTX 40 | На любом GPU (с FSR 3) |
| Качество изображения | Обычно выше | Хорошее, но иногда уступает |
| Доступность | Закрытая технология | Открытая, бесплатная |
Важно: FSR 3 в теории работает на всех, но на практике качество зависит от видеокарты. Например, на слабых GPU генерация кадров может привести к артефактам или лагам.
Как включить DLSS или FSR в игре?
Обычно обе технологии активируются прямо в настройках графики:
- Запустите игру.
- Перейдите в «Настройки видео» или «Графика».
- Найдите пункт DLSS или FSR (иногда называется «Super Resolution»).
- Выберите режим:
- Quality — минимальная потеря качества, средний прирост FPS.
- Balanced — компромисс между качеством и производительностью.
- Performance — максимальный FPS, небольшая потеря детализации.
- Ultra Performance — для 4K на слабом железе (особенно актуален в VR или на 144 Гц мониторах).
Совет: начните с режима Quality и постепенно снижайте, если FPS всё ещё низкий.
FAQ: самые частые вопросы о DLSS и FSR
Что лучше: DLSS или FSR?
Если у вас видеокарта NVIDIA RTX, DLSS даст лучшее качество и стабильность. Если у вас AMD, старая NVIDIA или вы просто хотите максимум совместимости — выбирайте FSR.
Уменьшает ли DLSS/FSR задержку ввода?
Наоборот — за счёт повышения FPS общая задержка снижается. Однако Frame Generation (в DLSS 3 и FSR 3) может немного добавлять input lag. В большинстве игр это компенсируется NVIDIA Reflex или аналогами.
Можно ли использовать DLSS на AMD или FSR на NVIDIA?
Нет, DLSS работает только на RTX. FSR — да, свободно используется на NVIDIA и даже интегрированной графике Intel.
Влияет ли DLSS/FSR на качество картинки?
Да, но современные версии (DLSS 2+, FSR 2+) делают это незаметно для глаза в большинстве сцен. Лишь в динамичных сценах с быстрым движением могут появляться лёгкие артефакты.
Нужно ли обновлять драйверы?
Для DLSS — обязательно. NVIDIA постоянно улучшает алгоритмы через драйверы. Для FSR — не обязательно, так как она реализуется на уровне игры.

Будущее DLSS и FSR: что нас ждёт?
Технологии апскейлинга быстро развиваются. В 2024–2025 годах мы увидим:
- Более широкую поддержку FSR 3 в AAA-играх.
- Улучшенные модели ИИ в DLSS, адаптирующиеся под стиль каждой игры.
- Интеграцию с облачными играми — например, GeForce NOW уже использует DLSS на сервере.
- Появление конкурентов: Intel уже представила свою технологию XeSS, которая работает и на GPU Intel, и на NVIDIA/AMD.
Это означает: будущее игр — в апскейлинге. Даже если ваша видеокарта не тянет 4K, вы всё равно сможете наслаждаться современной графикой.
Заключение
Теперь вы точно знаете, что такое DLSS и FSR — просто о сложном. Это не магия, а результат умной инженерной мысли, которая делает игры доступнее, быстрее и красивее. Независимо от того, играете ли вы на топовом RTX 4090 или на бюджетной RX 6600, эти технологии могут значительно улучшить ваш опыт.
Попробуйте включить DLSS или FSR в следующей игре — возможно, вы удивитесь, насколько плавной может стать картинка. А если у вас уже есть опыт использования этих технологий — поделитесь им в комментариях! Какой режим вы предпочитаете? Замечали ли разницу в любимых играх? Ваши отзывы помогут другим геймерам сделать правильный выбор.
И не забудьте поделиться этой статьёй с друзьями — особенно с теми, кто до сих пор думает, что «апскейлинг — это размытость».

Комментарии