Что такое DLSS и FSR — просто о сложном


Введение

Вы когда-нибудь замечали, как одна и та же игра на одном и том же компьютере может выглядеть по-разному — то плавная и детализированная, то «тормозит», как старый видеомагнитофон? Причина часто кроется не в железе, а в технологиях, которые помогают графическому процессору «обмануть глаз». Именно здесь и появляются два ключевых имени: DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.

Если вы хоть раз слышали эти аббревиатуры и задавались вопросом: «А что это вообще такое и стоит ли включать?», то вы попали по адресу. В этой статье мы объясним, что такое DLSS и FSR — просто о сложном, без лишней технической жаргоны, но с полным пониманием сути. Вы узнаете, как эти технологии работают, чем отличаются друг от друга, в каких играх их стоит использовать — и, что самое главное, как они могут улучшить ваш игровой опыт уже сегодня.


Что такое DLSS и FSR: суть технологий

Прежде чем погрузиться в технические детали, давайте определим, что же такое DLSS и FSR на простом языке.

DLSS (Deep Learning Super Sampling)

DLSS — это технология масштабирования изображения, разработанная компанией NVIDIA. Она использует искусственный интеллект и нейронные сети, работающие на специализированных ядрах Tensor Core, встроенных в видеокарты серии RTX. Суть в том, чтобы рендерить игру в более низком разрешении (например, 1080p), а затем с помощью ИИ «догадываться», как будет выглядеть изображение в высоком разрешении (например, 4K) — и выводить его так, будто оно действительно отрендерено в 4K.

Это позволяет повысить производительность, особенно в ресурсоёмких играх, не жертвуя качеством картинки. Более того, в некоторых случаях изображение с DLSS может выглядеть даже лучше, чем нативный рендеринг.

FSR (FidelityFX Super Resolution)

FSR — это аналог от AMD. Однако, в отличие от DLSS, он не требует специального «железа» вроде Tensor Core. FSR — это алгоритм программного масштабирования, основанный на пространственном (а начиная с FSR 2.0 — на временно́м) анализе кадров. Это делает его совместимым с гораздо более широким спектром видеокарт — включая даже старые модели AMD, а также видеокарты NVIDIA и интегрированную графику.

FSR тоже рендерит игру в низком разрешении, а затем апскейлит её до целевого — например, с 1440p до 4K. Хотя подход у него другой, цель та же: увеличить FPS при минимальной потере качества.


Как работает DLSS: магия нейросетей

DLSS — это не просто алгоритм, это результат обучения нейросети на огромных массивах данных. NVIDIA обучает свои ИИ на суперкомпьютере, показывая сети миллионы пар изображений: одно — с низким разрешением, другое — с высоким. В результате нейросеть учится восстанавливать детали, текстуры, контуры и даже световые эффекты.

Существует несколько версий DLSS:

  • DLSS 1.0 — первая версия, работающая только с пространственными данными. Часто вызывала размытость и артефакты.
  • DLSS 2.0 и выше — использует временно́й анализ: учитывает несколько предыдущих кадров, движение камеры и объектов. Это значительно улучшило качество и стабильность.
  • DLSS 3.0 и DLSS 3.5 — добавили Frame Generation (генерацию промежуточных кадров) и Ray Reconstruction для трассировки лучей. Эти функции доступны только на видеокартах RTX 40-й серии.

Преимущества DLSS:

  • Очень высокое качество при хорошей производительности.
  • Особенно эффективна в играх с трассировкой лучей.
  • Постоянно улучшается благодаря обучению ИИ.

Недостатки:

  • Работает только на видеокартах NVIDIA RTX.
  • Некоторые старые игры могут плохо совместимы.
  • В редких случаях — «призрачные» артефакты или запаздывание.

Как работает FSR: открытая альтернатива

FSR изначально задумывалась как открытая, кроссплатформенная технология. И действительно — AMD сделала её доступной для всех, независимо от производителя видеокарты. Это стало важным шагом в демократизации технологий масштабирования.

Версии FSR:

  • FSR 1.0 — чисто пространственный апскейлинг. Быстрый, но качество уступает DLSS 2.0. Может вызывать «дребезг» и потерю мелких деталей.
  • FSR 2.0 — переход на временно́й апскейлинг. Аналог DLSS 2.0. Качество значительно улучшилось, но всё ещё зависит от стабильности FPS.
  • FSR 3.0 — добавляет Frame Generation, как у DLSS 3. Однако, в отличие от DLSS 3, FSR 3 работает на любом GPU, даже на старых. Правда, для генерации кадров требуется поддержка со стороны разработчиков игры.

Преимущества FSR:

  • Совместимость с широким спектром оборудования.
  • Открытый исходный код (FSR 2.1 и выше доступны как open-source).
  • Бесплатна для разработчиков и пользователей.

Недостатки:

  • Качество апскейлинга всё ещё немного уступает DLSS в сложных сценах.
  • Frame Generation в FSR 3 пока менее стабилен, чем у NVIDIA.
  • Зависит от реализации в каждой конкретной игре.

DLSS и FSR в играх: где и как использовать

Обе технологии активно внедряются в современные игры. Вот несколько примеров, где вы можете ощутить их эффект:

Игры с поддержкой DLSS:

  • Cyberpunk 2077 — DLSS 3.5 с Ray Reconstruction кардинально улучшает качество трассировки лучей.
  • Alan Wake 2 — одна из первых игр с полной поддержкой DLSS 3 и Frame Generation.
  • Microsoft Flight Simulator — DLSS позволяет летать с высоким FPS даже в плотных городах.

Игры с поддержкой FSR:

  • Deathloop — FSR 2.0 обеспечивает плавный геймплей даже на средних видеокартах.
  • Starfield — Bethesda добавила и DLSS, и FSR, чтобы охватить всех игроков.
  • Forspoken — игра демонстрирует силу FSR 3 на консолях и ПК.

Совет: если у вас видеокарта NVIDIA RTX — включайте DLSS. Если у вас AMD, старая NVIDIA или вы играете на консоли — FSR будет лучшим выбором.


DLSS против FSR: в чём разница?

Разница между DLSS и FSR — это не только производитель, но и философия подхода.

КритерийDLSSFSR
Требования к «железу»Только RTX (20/30/40 серии)Любая современная видеокарта (и даже старая)
Тип масштабированияИИ + временной анализАлгоритм + временной анализ (начиная с FSR 2)
Frame GenerationТолько на RTX 40На любом GPU (с FSR 3)
Качество изображенияОбычно вышеХорошее, но иногда уступает
ДоступностьЗакрытая технологияОткрытая, бесплатная

Важно: FSR 3 в теории работает на всех, но на практике качество зависит от видеокарты. Например, на слабых GPU генерация кадров может привести к артефактам или лагам.


Как включить DLSS или FSR в игре?

Обычно обе технологии активируются прямо в настройках графики:

  1. Запустите игру.
  2. Перейдите в «Настройки видео» или «Графика».
  3. Найдите пункт DLSS или FSR (иногда называется «Super Resolution»).
  4. Выберите режим:
    • Quality — минимальная потеря качества, средний прирост FPS.
    • Balanced — компромисс между качеством и производительностью.
    • Performance — максимальный FPS, небольшая потеря детализации.
    • Ultra Performance — для 4K на слабом железе (особенно актуален в VR или на 144 Гц мониторах).

Совет: начните с режима Quality и постепенно снижайте, если FPS всё ещё низкий.


FAQ: самые частые вопросы о DLSS и FSR

Что лучше: DLSS или FSR?

Если у вас видеокарта NVIDIA RTX, DLSS даст лучшее качество и стабильность. Если у вас AMD, старая NVIDIA или вы просто хотите максимум совместимости — выбирайте FSR.

Уменьшает ли DLSS/FSR задержку ввода?

Наоборот — за счёт повышения FPS общая задержка снижается. Однако Frame Generation (в DLSS 3 и FSR 3) может немного добавлять input lag. В большинстве игр это компенсируется NVIDIA Reflex или аналогами.

Можно ли использовать DLSS на AMD или FSR на NVIDIA?

Нет, DLSS работает только на RTX. FSR — да, свободно используется на NVIDIA и даже интегрированной графике Intel.

Влияет ли DLSS/FSR на качество картинки?

Да, но современные версии (DLSS 2+, FSR 2+) делают это незаметно для глаза в большинстве сцен. Лишь в динамичных сценах с быстрым движением могут появляться лёгкие артефакты.

Нужно ли обновлять драйверы?

Для DLSS — обязательно. NVIDIA постоянно улучшает алгоритмы через драйверы. Для FSR — не обязательно, так как она реализуется на уровне игры.


Будущее DLSS и FSR: что нас ждёт?

Технологии апскейлинга быстро развиваются. В 2024–2025 годах мы увидим:

  • Более широкую поддержку FSR 3 в AAA-играх.
  • Улучшенные модели ИИ в DLSS, адаптирующиеся под стиль каждой игры.
  • Интеграцию с облачными играми — например, GeForce NOW уже использует DLSS на сервере.
  • Появление конкурентов: Intel уже представила свою технологию XeSS, которая работает и на GPU Intel, и на NVIDIA/AMD.

Это означает: будущее игр — в апскейлинге. Даже если ваша видеокарта не тянет 4K, вы всё равно сможете наслаждаться современной графикой.


Заключение

Теперь вы точно знаете, что такое DLSS и FSR — просто о сложном. Это не магия, а результат умной инженерной мысли, которая делает игры доступнее, быстрее и красивее. Независимо от того, играете ли вы на топовом RTX 4090 или на бюджетной RX 6600, эти технологии могут значительно улучшить ваш опыт.

Попробуйте включить DLSS или FSR в следующей игре — возможно, вы удивитесь, насколько плавной может стать картинка. А если у вас уже есть опыт использования этих технологий — поделитесь им в комментариях! Какой режим вы предпочитаете? Замечали ли разницу в любимых играх? Ваши отзывы помогут другим геймерам сделать правильный выбор.

И не забудьте поделиться этой статьёй с друзьями — особенно с теми, кто до сих пор думает, что «апскейлинг — это размытость».

Комментарии

Добавить комментарий

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью