Имбовать
Словарь геймера

Что такое Имбовать в играх: понятное определение, примеры и виды

Имбовать — это сознательный выбор заведомо сломанного, несбалансированно сильного персонажа или механики с целью получения нечестного преимущества над соперниками. Слово происходит от английского «imbalanced» (несбалансированный), которое в конце девяностых сократилось до звонкого сленгового «imba» (произносится как «имба»). В игровой среде глагол описывает сам процесс эксплуатации чужих недоработок: вы берете героя, который наносит абсурдный урон, и […]

Комментариев нет Читать далее
Имхо
Словарь геймера

Что такое Имхо в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово имхо — это маркер субъективной оценки, используемый игроками для предварения личного мнения по спорным игровым вопросам. Термин заимствован из английского IMHO (In My Humble Opinion — по моему скромному мнению), в русскоязычной среде произносится как имхо с ударением на первый слог и повсеместно применяется в обсуждениях баланса, патчей и тактических решений. Из статьи вы […]

Комментариев нет Читать далее
Инвайт
Словарь геймера

Что такое Инвайт в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово инвайт — это персональное или массовое цифровое приглашение, дающее игроку доступ к закрытому тестированию, приватному серверу, внутриигровому сообществу или конкретной игровой сессии. Происходит от английского invite (приглашать), в русскоязычной среде читается как (инвайт) с ударением на первый слог и охватывает всё: от зова в пати до эксклюзивных кодов активации. Из статьи вы узнаете: Подробный […]

Комментариев нет Читать далее
Инвиз
Словарь геймера

Что такое Инвиз в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово инвиз — это режим невидимости или способность персонажа скрыться от обзора противника, оставаясь незамеченным до момента атаки или истечения таймера. Термин пришёл из английского invisibility и в русскоязычном комьюнити произносится как «инви́з», с ударением на второй слог. Глагол «инвиться» означает процесс ухода в невидимость, а фраза «выйти из инвиза» описывает момент, когда персонаж материализуется […]

Комментариев нет Читать далее
Инпут-лаг
Словарь геймера

Что такое Инпут-лаг в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово инпут-лаг — это задержка между физическим действием игрока (нажатием кнопки, движением мыши) и видимым откликом на экране. Термин пришёл из английского языка: input означает «ввод», lag — «задержка». В русскоязычном комьюнити произносится как «и́нпут-ла́г», иногда сокращают до «лаг» или «задержка», хотя технически это разные вещи. Контекст применения охватывает все жанры, где важна скорость реакции: […]

Комментариев нет Читать далее
Словарь геймера

Что такое Инстанс в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово инстанс — это изолированная копия игровой локации, созданная сервером для одной конкретной группы игроков, чтобы они могли проходить контент без вмешательства посторонних. Термин пришёл из английского языка: instance означает «экземпляр», «отдельный случай». В русскоязычном геймерском сленге закрепилось произношение «инстанс», иногда сокращают до «инст». Контекст применения охватывает практически все MMO и live-service проекты: от подземелий […]

Комментариев нет Читать далее
Словарь геймера

Что такое Инт (интить) в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово инт (интить) — это намеренный слив матча через умышленные смерти, саботаж командных действий или передачу преимущества соперникам. Термин происходит от английского intentional feeding, что переводится как «преднамеренное кормление противника». В русскоязычном комьюнити прижилась сокращённая форма инт, а глагол интить означает сам процесс. Произносится как «инт», с чётким твёрдым «т» на конце. Контекст применения охватывает […]

Комментариев нет Читать далее
Словарь геймера

Что такое ИРЛ в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово ИРЛ — это универсальный геймерский термин, обозначающий всё, что происходит в физической реальности, вне экранов и виртуальных серверов. Аббревиатура пришла из английского языка (In Real Life) и произносится как (ир-эл) или слитно (ирл). Впервые термин закрепился на заре массовых онлайн-игр, когда игрокам потребовалось четко разделять внутриигровые достижения и реальные обязательства. Из статьи вы узнаете: […]

Комментариев нет Читать далее
Исходник
Словарь геймера

Что такое Исходник в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово Исходник — это оригинальный, не скомпилированный файл проекта или текстовый документ, определяющий базовое поведение игры, её механик, карт или пользовательских настроек. Термин образовался от технического понятия «исходный код» и прочно укоренился в лексиконе русскоязычных игроков и мододелов. Произносится с ударением на второй слог, звучит как «исхо́дник». В среде геймеров это слово означает не только […]

Комментариев нет Читать далее
Словарь геймера

Что такое Итог в играх: понятное определение, примеры и виды

Слово итог — это финальный результат матча, сессии или общего прогресса, который фиксирует изменение рейтинга, распределение наград или завершение определенного этапа игры. Термин имеет общеславянские корни, означая «сумму» или «конечный счет», в геймерской среде произносится как «ито́к» и чаще всего встречается в контексте подведения счетов после напряженной катки. Игроки лаконично резюмируют: «Итог катки: победа, +50 […]

Комментариев нет Читать далее

Войти

Зарегистрироваться

Сбросить пароль

Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или эл. адрес, вы получите письмо со ссылкой для сброса пароля.

Войти с помошью