От пиксель-арта к фотореализму и обратно: циклы в игровой графике
Введение: Почему графика движется по кругу? Помните ли вы тот момент, когда впервые увидели трехмерную Лару Крофт с угловатыми полигональными формами и почувствовали шок от кажущегося реализма? А теперь вспомните искренний восторг от прохождения современного инди-хита с графикой, напоминающей игры приставки Dendy. Парадокс современной игровой индустрии заключается в том, что мы одновременно живем в эпоху […]


