Нейросеть как игровой мастер: ИИ создаёт события в игре
Представьте себе идеальную ролевую игру. Вы входите в таверну, и трактирщик не просто выдаёт заготовленную реплику, а замечает, что вы всё ещё носите окровавленный плащ после стычки с бандитами. Он понижает голос, наливает вам эля и шепчет: «Тот, кого ты ищешь, был здесь час назад. Но у него были проблемы с городской стражей». Событие, которого […]










